风暴之城的敌意是怎么判定的?风暴之城是一款模拟经营游戏,玩家能够在游戏中建造自己的营地,而这个游戏中是有一种名为敌意的机制的,那么这个机制怎么判定的?一起来看看敌意机制解析吧!
风暴之城敌意机制解析
导致敌意增加的因素
1.年份 -- 随年份增加敌意会增加
2.人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加
3.开启的空地数量 -- 每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地
4.伐木工的数量 -- 伐木工越多,敌意越高
5.事件导致的敌意增加 -- 这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效
降低敌意的方法:
1.减少伐木工的数量
2.建造小火塘
3.从商人那购买减少敌意的物品
4.在火塘烧木头或者煤炭
5.能减少敌意的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7.急躁值越高敌意越低
8.服务建筑的buff
当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。
在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。
中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。
如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)
除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。
与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)
如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)
写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。
在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。
但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。
所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。
食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。