双点校园学生积极感受效果有哪些?游戏中有非常多不同的学生积极感受效果,不同的感受效果能加不同的属性,比如达成了个人目标能+25%幸福感,解决了身心健康问题能+10%移动速度,完成培训能+20%幸福感和10%移动速度。
学生积极感受效果大全一览
完成目标:达成了个人目标
影响: +25%幸福感
—切都好:解诀了身心健康问题
影响:+10%移动速度
完成作业:完成了一项作业,没具体影响。
生涯发展:完成了培训
影响: +20%幸福感,+10%移动速度
喝咖啡:在咖啡馆喝咖啡
影响:+10%移动速度
喜剧调剂:被教职员工逗乐了
影响:娱乐,+10%幸福感。
活力满满:喝了一杯
影响:活力度提升,+10%移动速度
感觉良好:挺不错的感觉
影响:+10%幸福感
新鲜空气:享受户外环境
影响:健康度提升
欢乐:被班级小丑逗乐了
影响:娱乐
派对狂欢:享受派对
影响:娱乐,+30%幸福感,+10%移动速度
拉面之力:在拉面摊吃东西。
影响: +5%学习效率
影响:娱乐,+10%幸福感。
活力满满:喝了一杯
影响:活力度提升,+10%移动速度