烟雨江湖家宅积分怎么计算?不同的属性的家具拥有的放置分是不同的,还有规模分,规模分的计算为(外观分+钻研分+防止分)*规模系数,规模系数和家宅的规模有关,目前有府邸系数为0.3,庭院系数为0.2。
家宅积分计算方法一览
橙色家具摆满时,放置分都在20分左右浮动;
白色、绿色家具摆满时,放置分都在10分左右浮动;
同时,这两种建筑,在摆放数量达到上限的一半时就基本达到20、10分这一阈值了。
而蓝、紫家具我的数量不多,但也符合以上的规律:
蓝色家具青石地砖,摆放至25个(25/50=1/2)时,达到15分;
紫色家具龙凤彩釉瓶摆放至2个(上限为5)时达到18分。
可以推断出:家具放置得分和颜色有关,其中,默认的家宅家具为10分,绿色家具也为10分;蓝色家具据推断为15分,紫色家具、橙色家具据推断为20分。
同时,当家具摆放至上限的一半时,即基本达到得分上限。
我将棕木地板的摆放得分做成折线图,并尝试用excel进行函数拟合,可以看到趋势比较符合,但拟合的函数不尽人意。
不过可以得到初步的结论:
①同种家具的单位放置分,随家具摆放数量增多而逐渐减少
②同种家具的放置分,与家具上限有关,摆放至上限的1/2时,就接近达到满分。满分分别为:
首先总结我们的客观结论:
①放置分:放置分的增加速度随同种家具摆放数量增多而越来越慢,到达上限的一半时基本达到最大分(我称之为标准分)。
②规模分=(外观分+钻研分+放置分)×规模系数,其中规模系数与家宅规模有关,目前已知:
③取整计算规则:测试中,部分数据有波动(比如鸡窝10分牛棚11分),但实际上这应该和小数点、四舍五入/向上取整有关。因此,有时候出现分数突变,可能就是出现了取整。
说一说我自己的主观结论:
①这套积分计算规则比较常见也比较科学,从一定意义上是可以做到遏制通过堆砌家具卷分的。我见到很多“卷王”都造满了游廊凉亭,可惜,可能有一大半游廊、凉亭都是没分的,这些“卷王”的银子材料都白白浪费掉了……
②“积分”是衡量家园的客观标准之一,只不过没有尽善尽美的办法。如果说家园美不美观,那更主观、更不好判断;如果取消摆放分、或者说只有第一个摆放的建筑加摆放分,那就更等于逼大家把所有建筑都摆一遍了……所以,要么取消所有积分,要么通过摆放分来区分出大家分数的细微差距。
其实现在才月初,在结算日之前,大家慢慢解锁建筑,打造自己喜欢的建筑,每个建筑家具放一两个,分数也不会低。
而摆满游廊水域,反而是性价比最低、上限最低的做法。
同时,总结了两个原则供大家参考:
1、“1/3原则”
同种家具,只需要建造至上限的1/3,即可达到最经济的分数。如果除不尽,则向下取整
例如:
Eg.1“鸡窝”3个上限,3×1/3=1,造一个即可达到10分;
Eg.2“宝剑石雕”10个上限,10×1/3≈3,造3个即可达到9分,造5个可达到标准分10分,但不合算,所以造3个即可;
Eg.3“地板”上限为50个,所以7×7的主屋造地板,如果地板足够,造成如下图所示应该是分最高的,估计也不会太难看。
2、“第一滴血原则”
任何家具的第一次放置分数都≥任何家具的第二次放置分数。
据观察,该原则基本没问题,出现意外可以归结于四舍五入。
因此,无论解锁什么家具,只要有材料,就做一个摆出去吧~
解决了放置分,我们再看看规模分:
其实,游戏内有相关的分数介绍,规模分的介绍为:
“根据家宅级别规模大小,将家宅外观分数,钻研分数,放置分数按比例加成给规模分”
这其实写的比较明白了,规模分看起来是和外观、钻研、放置都有关的。
因此,我把这四个分数放到一起观察,可以很轻松的得到答案:
规模分和单独的家具放置并没有直接关系,而是三种分数的加成之和按比例来的。在我的家园中,这个比例为0.3,即:规模分=0.3×(外观+钻研+放置),同时,看来有相应的取整规则。