鸣潮作为一款目前仅仅是最初版本的测试游戏,被很多玩家给予了很大的希望,而前一段时间也是进行了最初版的测试,个人由此写出来这样一篇测评感受,我们主要的讲解一下游戏的可玩性,比如:动作、移动、培养玩法、场景等方面,简单的分享一下游戏的内容,当然这里没有讲游戏的更深的内容,毕竟不是什么专业人士。
1、动作方面
首先角色的战斗机机制我是满意的,打起来美观又爽快,但是也有需要改进的点如果可以我是真希望能把技能有cd换一种方式,换一种限制方式,干等cd大大降低了技能衔接的流畅程。没了cd只能干平A,而且现在的招式太千篇一律了,没战双设计的是用心, 希望一测二测能有大的变化。
战斗引导方面没做好,像我这种普通休闲玩家,大概到后面都不一定摸得清所有操作。
2、角色移动方面
大地图探索的游泳不大行,鸣潮的跑酷系统我挺喜欢,跑墙挺不错。
游戏本身存在极限闪避、弹反机制,不过按出来需要些技巧和把握时机,增加了游戏的可玩性和上限,我感觉我【无冠者】都要打很久,希望boss战别比战双更难了。
3、玩法与培养方面
目前测试的感受大世界-解密开箱子-材料突破副本-圣遗物副本和现在国内的开放世界游戏一样,没啥好说的,BOSS的压迫力很足,继承了库洛的一贯风格。
武器精炼提升挺大的 一次有5% 和原神差不多,命座提升不太一样 开命座之后还可以以用材料提升好几个等级 每级有个2-3%提升。
4、游戏里觉得后续可玩的地方
宝可梦系统(大家都喜欢叫这个就先用这个代称了)感觉还不错就是持续太短,后续收集大地图角色的技能是个新奇的玩法。
5、场景方面:游戏里整体环境有点暗,给人压抑的感觉希望地图风格后续能调整下,地图里有个黑石基地场景很漂亮,在海上的小岛四周是水树叶飘落很棒,山顶有个大植物屋子最上面有个钢琴萝莉就在基地里。
那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下个人初步测评感受,从这些相关的内容中就可以看出来,作为新游戏的鸣潮还是有着很大的进步空间的,不过游戏还是处于第一版的状态,还是非常期待之后的优化与创新的。