DNF中职业的觉醒与进阶可以说是非常的庞大,而这就导致了很多的机制和设计原理在漫长的游戏更新中会被带偏,但是实际上目前游戏中并没有出现这种情况的发生,并且之前的二觉还补全了相关的设定,本期就来简单的分享一下其中有关剑魂、鬼泣、阿修罗这三种职业的对话的不同,这里因为在下只开这几个职业,所以其他的还是需要大家自己查找。
1、剑魂
经过前期任务,通过关键对话能看出,剑魂激发“心剑”的条件有点被动,也就是俗称那种“压力爆发”,在二觉之前,剑魂走的路线属于实物剑,从一觉技能中就可以看出,多达十几把剑,来回穿插最后上挑收尾!
而在二觉中,渐渐领悟到心剑,以现在三觉的眼光来看,从实物剑,到能量剑,再到三觉能斩断万物,不得不说这一套剧情前后衔接的非常到位!
2、鬼泣
鬼泣的设定确实很像“寄生+共生”,按照安徒恩的设定,鬼泣也差不多!如果安徒恩自身没点能耐,早就被它身上的种族给灭了,同样,鬼泣也是如此,如果自身没点实力,不用九大鬼神,其中一个就足以将鬼泣抹杀!
而这点从奥兹玛团本设计的CG动画中也能看出,当鬼神收走卡赞的时候,说了一句“吾王……”,从二觉疏通脉络到完全驾驭鬼神,鬼泣的成长之路隐约可以感觉到非常困难,好在最终结果还算好的,团本CG中也着实潇洒了一把,不得不说要感谢曾经的二觉。
3、阿修罗
阿修罗的设定更像是成仙之道,回顾当初 GSD的教导,不得不说这个瞎眼老头确实很智慧,放弃了眼睛换取波动感知,早年一度认为有病,可随着版本推进,阿修罗几乎是一路加强,其他职业砍的不成人样,唯独阿修罗没怎么变化,甚至在近期改版后一度成为动作职业,脱手技能进一步加强。
结合二觉任务,还是非常对的,通过与周围环境产生共鸣,借助更强大的力量成为可能,三觉更是一度改名为天帝,像极了神话中的雷神,作为半人半仙,这个雷纹设定顺理成章!