随着幻塔2.0版本更新后,游戏的整体热度与玩家基本上是固定了,质量上也是逐渐的进行了上升,虽然依旧不是特别的优秀,但是整体的品质已经比现阶段的很多mmo类型的游戏相比很不错了,本期主要是分享一下作为回坑玩家的一些感想,比如关键的打怪、探索、养成机制,这些都是大家注意的,也是本期的主要内容,不过仅代表个人看法,大家看看就行。
第一点:打怪 最让我难受的是打怪时候的僵硬,真就它打它的,我打我的。作为一款mmo来说本来我是不会有多期待打击感这种东西。但是,幻塔作为开放世界基本所有东西都是打怪,不是打怪就是去打怪的路上,搞的我现在连打个日常都不想做
第二点:探索 这地图为啥这么多大山啊?没啥东西放就直接放一片片山了?我就一个喷气背包哪里能跑这么高哦,开维拉之前还以为能好点,结果刚出门就是一个峡谷,咋的,是想要桃花源记的效果,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗?这出去了也全是沙子也没啥感觉呀。
这山也太高了,刚到维拉全是蘑菇山,你不知道玩家最讨厌哪种山吗?这种山下细上粗更本爬不上去,并且你这山颜色太单一,远远看去就是一块板,中间的凸起看不见,爬到一半碰到凸起就是前功尽弃。我猜测是蛋挞想要给玩家到山顶给人一种震撼,然而我爬都爬不上去。蛋挞的山真的是太高了,我不认为后面会有玩家没事去爬山看风景。
第三点:养成机制,提升的速度永远比不上怪物数值的提升,就只能另辟途径氪金。这死循环是能靠抱大佬大腿解决的。但是玩家看到左上角数据统计自己连大佬的零头都比不上,自己想着虽然是零星但是把装备都拉满了,抱着肯定不会太差才是的心理。心里的失落和对数值的无语肯定比大佬带自己过图的喜悦要大的。
那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下有关回坑的一些看法感想,虽然有些极端但是确实是游戏目前存在的问题,这些问题对于一直玩的老玩家没有什么问题,但是对于新玩家和回坑的老玩家就非常的具有恶意。