原神中角色的输出能力主要是依赖四个方面,分别是等级、武器、圣遗物、天赋,其中前三个大家多少也是了解一下的这里不再多讲,本期主要是讲解一下只要提升就稳定提升伤害的天赋技能,不过并不是所有的角色所有的技能都是能够提升这方面的输出,主要还是要遵循:强调技能的实用性、与等级同时晋升、根据角色等位选择技能提升,这些都是需要注意的,也是想要不刮痧需要做到的一些事情。
1、前期天赋加点应强调实用,尽量避免冷门玩法
何为实用?就是你的每一个材料都用在了能够最大化提升你的游戏体验的地方。我已经见过不少的玩家在前期将材料投入到错误的地方,比如:疯狂给副c点普攻等级,而主要的EQ技能不点;主C的主要伤害技能不点,疯狂点伤害占比不大的技能。
又或者特别喜欢某个角色,让本来不应该站场打伤害的角色用主C的打法去玩(简称“厨力党”)。我在这里并不是说非主流的厨力玩法不妥,毕竟每个人都有自己喜欢的游戏方式,这无可厚非,但既然你点进来这篇文章,我就有责任告诉你怎样才能让你的伤害变得更高,游戏体验更好。
2、天赋等级提升应与角色等级提升并行
意思就是,角色等级升上去了,记得把天赋也点一点,比如我见过一些玩家,角色已经80级突破了,天赋还是1/1/1,天赋还是1级,那么角色等级又有何用(当然面对高等级怪物不会有太大等级压制),可以说给角色升级就是为了升天赋(当然角色突破也会提升某种属性),天赋等级的提升是直接的伤害倍率的提升或者辅助能力的提升,也是相对于圣遗物来说最稳定的提升。
3、根据角色定位判断技能加点顺序
比如主C和副C侧重伤害,最先加点的也应该是伤害主要来源的技能,例如:神里绫人主要依靠E技能输出,就先升E,雷神依靠大招输出,就先升Q,平A不常用则不升或最后升。辅助侧重辅助能力,就最先加点能给队友带来辅助能力的技能,例如班尼特先升Q,心海先升E。
那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下有关天赋方面的相关问题,天赋等级是直接决定我们角色技能倍率的方面,是大家应该注意要优先进行升级的内容,只有这样,其他的属性才能够展现出相应的效果。