随着星穹铁道二测的结束,基本上相关的游戏内容都已经体验的差不多了,而本期主要是分享一下个人在经过了二测之后的一些看法,不过由于内容过多所以简单的总结分类一下,从音乐美术、文案剧情、战斗风格等方面进行讲解,仅代表个人的观点,并不能代表大众的看法,所以希望大家理性讨论。
1、音乐美术一如既往的优秀
黑塔空间站 主控舱段的音乐真的很好听 空间站外的星星在闪(虽然很好看但是星星闪是因为大气层,空间站看星星不应该闪)空间站的大圆环一直在转很喜欢。
斥力桥的脚步音效很喜欢,空间站中体来看 干净整洁 很有科技感,行政区的音乐好听,电车太棒了,【交互】这种场景中能互动的事物就是游戏作为第九艺术的独特优势啊!
2、文案剧情设计的也是相当的有趣
垃圾桶文学,在网友间大受好评。
支线任务:空间站洛奇马丁内斯的任务,充满了星际尺度的浪漫。膜因的任务有很趣。
希儿语音“随蝴蝶一起消散吧,旧日的幻影”的二倍速时是不是省略宾语,只留“随蝴蝶一起消散吧”比较好。
3、战斗风格有趣,但是玩法还是有些欠缺
【战斗方面】 五分的话只能给3.5分 比及格高一点,当然我这里拿来做对比的不是手游,关于二倍速和自动战斗 可以给在【设定】上加一个“ai辅助战斗系统”可以加上类似于“阵法”的东西,比如自动时可以选择角色的行动倾向。
就目前的战斗系统 我认为没有达到原神的水平,崩铁的战斗交互打都体现在角色与怪物之间,人物之间的配合相对原神是要少的。
回合制游戏中很大一部分乐趣在于【选择】但是崩铁在战斗中 这种【选择】相比同类游戏较少,甚者战斗前【配装】也略少。