幻塔作为一款mmo类型的游戏,经过了开服阶段的风波之后现阶段也是进入了游戏的沉淀阶段,整体的游戏质量也是有所上升,当然有变化并不代表就没有问题,实际上很多问题依旧没有解决,比如:T与奶的问题、副本问题、源器问题,这些方面都是令玩家很无语的内容,至今依旧存在相关的问题,希望在之后的版本中有所变化。
1、T与奶的问题,T与奶对比C一直是小众玩法
这个问题实际上在几乎所有的mmo类型的游戏中均有体现,而随着不破咲的登场,个人觉着幻塔大致也想明白了T怎么解决,从前阵子一帮幻塔UP都在做辅助攻略大概也知道他家想怎么解决奶的问题了,说白了就是虽然一帮玩家嘴上说着不喜欢策划教玩家玩游戏玩游戏,其实现在的游戏玩家群体还是趋向于弱保软的,T的价值很好体现,但奶辅想要体现出自己的价值就得用更为直观的统计与收益让奶辅明白自己“都做了些什么”了。
2、副本的玩法和刷取问题
现在阶段副本整体上的玩法还是过于单一,基本上就是不同的敌人不断的刷新,也不纯在什么特殊的环境或者地形的限制,整体的战斗风格还是太趋向于精英BOSS战斗,希望下一阶段副本能看到一些类似于双路小队组合的形式吧!另外玩家之间的战斗力差距的匹配机制始终是一个问题,老玩家并不愿意带新玩家,新玩家打不过。
3、部分源器的作用问题
源器这个系统的设计个人觉得还是非常不错的,无论是大世界探索还是相关的闯关战斗,合理的运用都是有着不错的效果,但是源器实在太操蛋了,特指造价贵的一批的原能护盾,和那个AI智障的分身,按理说本身的作用就是冲击旧日,但是效果实在不忍直视,希望以后可以对源器系统做进一步的优化吧!
那么以上就是一些个人的总结,实际上游戏中的问题还有很多,不过由于1.0版本的时候太多,现在正在缓慢的修复,所以很多的内容问题玩家也就没有多提,但是上述的问题太过麻烦,所以才在这里重点的讲解一下。