英雄联盟12.11版本更新了什么?首先是英雄的个更改,加强的英雄有女警,酒桶,刀妹,瞎子,努努,洛,瑞兹,萨弥拉,塞拉斯,赵信,塔里克,蛮王。还有削弱的英雄,火男,格温,大嘴,莉莉娅等,还有装备的变动等。
12.11版本更新内容一览
英雄加强
厄斐琉斯:被动加点,攻速加成提升,6% → 7.5%;穿甲加成提升,4.5 → 5.5;
女警:Q技能加成提升,130-190% → 125-205%;蓝耗减少,50-90 → 55-75;E技能冷却降低,16-10秒 → 16-8秒;伤害提升,70-230 → 80-240;
酒桶:Q技能最小伤害AP加成提升,0.7 → 0.8;冷却降低,11-7秒 → 10-6秒;E技能冷却降低,16-12秒 → 14-12秒;
刀妹:Q技能治疗效果加成增加,7-11%攻击力 → 9-13%攻击力;E技能冷却降低,18-12秒 → 16-12秒;
盲僧:基础攻击力提升,66 → 68;Q技能伤害增加,50-150 → 55-155;
努努:Q技能对非英雄单位治疗效果提升,6%最大生命值(ap加成0.7) → 10%最大生命值(ap加成0.9);
洛:Q技能治疗效果提升,18-90 → 30-115;W技能冷却降低,18-12秒 → 16-10秒;E技能蓝耗降低,60-100 → 40-60;护盾提升,35-135 → 50-150;
瑞兹:E技能法强加成提升,0.3 → 0.35;蓝耗降低,40-100 → 35/45/55/65/75;
莎弥拉:成长攻击力提升,3 → 3.3;Q技能攻击力加成提升,80-120% → 85-125%;
塞拉斯:W技能冷却降低,14-6秒 → 12-6秒;蓝耗降低,60-100 → 50-90;最小治疗效果法强加成提升,0.35 → 0.4;E技能冷却时间降低,14-10秒 → 13-9秒;
赵信:被动治疗效果AD加成提升,7% → 10%;W技能蓝耗降低,固定60 → 60-40;伤害提升,40-180(+0.8AD)(+0.5AP) → 50-190(+0.9AD)(+0.65AP);
塔里克:Q技能蓝耗降低,65-85 → 固定60;治疗效果生命值加成提升,0.75%→1%;E技能冷却降低,17-13秒 → 15-11秒;
蛮王:Q技能基础治疗效果提升,25-57 → 30-70;每点怒气提供治疗效果提升,0.45-1.65 → 0.5-2.3;R技能冷却降低,130-90秒 → 120-80秒;
英雄削弱
火男:被动最大生命值伤害降低:3% → 2.5%;爆炸伤害降低,10-14% → 8-12%;
格温:W技能双抗降低,20 → 12-20;冷却时间提升,22-14秒 → 22-18秒;E技能返还冷却时间降低,60% → 50%;
凯隐(红凯):Q技能伤害加成降低,每100额外攻击力增加5.5% → 每100额外攻击力增加5%;
大嘴:Q技能攻速加成降低,15-35% → 10-30%;抗性削减降低,25-33% → 23-31%;W技能最大生命值伤害降低,3-7% → 3-6%;
莉莉娅(针对上单):生命值降低,650 → 625;被动伤害AP加成降低,每100法术强度增加1.5% → 每100法术强度增加1.2%;
剑圣:成长生命值降低,105 → 100;E技能真实伤害降低,30-62 → 30-50;
猴子:W技能冷却提升,20-12秒 → 22-12秒;E技能对野怪伤害降低,180% → 160%;
奥拉夫:被动获得最大效果条件调整,低于22.5%最大生命值 → 低于30%最大生命值;生命偷取加成降低,10-30% → 8-25%;
Q技能:捡斧子后最低冷却降低,3秒 → 2.5秒;伤害降低,60-260 → 70-270;
W技能冷却提升,16-10秒 → 16-12秒;
R技能双抗降低,10-40 → 10-30;
狮子狗:基础生命值降低,655 → 620;成长攻击力降低,3 → 2.5;R技能冷却提升,110-70秒 → 110-90秒;
赛娜:自己击杀小兵时的黑雾掉落概率提升,2.77% → 8.33%;Q技能减速持续时间降低,2秒 → 1-2秒;减速效果降低,20% → 15%;
乌鸦:被动治疗效果降低,3.5-7%最大生命值 → 3-6%最大生命值;W技能伤害降低,80-240(+70%AP) → 80-220(+55%AP);R技能每秒治疗效果降低,15-45(+20%AP) →15-40(+18%AP);
岩雀:基础生命值降低,570 → 550;Q技能冷却提升,6.5-2.5秒 → 7-3秒;单个石块伤害降低,38-130 → 40-120;
小法:E技能冷却提升,20-12秒 → 20-14秒;
装备改动
装备加强
熔渣:合成价格降低,300 → 200;
公理圆弧:穿甲提升,10 → 13;
深渊面具:魔抗增加,30 → 35;每层额外魔抗增加,7 → 9;
巨蛇之牙:穿甲提升,12 → 14;
骑士之誓:技能急速提升,10 → 20;
血手:护盾(额外生命值加成)提升,70% → 75%;额外攻击力提升,40% → 45%;
基克的先驱:护甲提升,25 → 35;
振奋盔甲:魔抗提升,40 → 50;
破败:生命偷取提升,7% → 8%;
兰顿:护甲提升:80 → 90;
星蚀:穿甲提升,18 → 20;AD增加,55 → 60;远程伤害降低:6% → 3%;
暮刃:穿甲提升,18 → 20;AD增加,60 → 70;
暗行者之爪:穿甲提升,18 → 20;AD增加,60 → 70;
火箭腰带:法穿增加,6 → 10;
海妖杀手:真实伤害降低,60(0.45额外AD) → 50(0.4额外AD);
霜火护手:生命值增加,350 → 450;
日炎圣盾:生命值增加,350 → 450;
暗夜收割者:冷却时间降低,40 → 30;技能急速增加, 15 → 25;
破碎王后之冕:AP提升,60 → 70;
涡轮炼金罐:生命值提升,350 → 450;
装备削弱
渴血战斧:每装备一件传说装备技能急速提升,5 → 7;
黯影阔剑:冷却时间提升,35秒 → 40秒;
死亡之舞:治疗效果(额外AD加成)降低,1.4 → 1.2;
饮魔刀:冷却提升:60 → 75;
永霜:减速时间降低,1.5秒 → 1秒;
兰德里的苦楚:基础每秒伤害降低,15 → 12.5;
峡谷制造者:AP降低,80 → 70;
装备调整
棘刺背心:反弹伤害增加,3 → 4;重伤效果降低,30% → 25%;
死刑宣告:AD增加,15 → 20;重伤效果降低,30% → 25%;
湮灭宝珠:AP增加,30 → 35;重伤效果降低,30% → 25%;
炼金朋克链锯剑:攻击力提升,45 → 55;技能急速提升,15 → 25;重伤降低,30%(强化50%) → 25%(强化40%);
炼金纯化器:AP提升,55 → 60;重伤降低,30%(强化50%) → 25%(强化40%);
凡性的提醒:触发强化重伤效果所需攻击次数降低,3 → 2;重伤效果降低,30% (强化50%) → 25%(强化40%);
鬼书:AP提升,80 → 90;生命值提升,250 → 350;重伤效果:30%(强化50%) → 25%(强化40%);
荆棘之甲:反弹伤害(额外护甲加成提升):10% → 20%;基础重伤效果降低,30%(强化50%) → 25%(强化40%);
其他改动
外防御塔攻击力降低,167-391 → 162-344;
致命节奏(针对远程):每层攻速降低,5-9% → 3-7%;最大攻速降低,30-54% → 18-42%。