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原神游戏中那些被点歪的天赋技能等级

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:194次

原神中每一位角色都有属于自己的定位,而随着游戏的推进大家获取角色的增多,大家对游戏的了解相对而言也有所增大,但很多角色第一眼看上去都会搞错它的输出模式,从而造成天赋技能的点歪,本期就为大家分享几个个人点歪的几个角色天赋技能,比如说香菱、雷电将军、八重神子的普攻,这几个角色的天赋技能就有可能会被大家误解成而点错,我就是这样不知道大家有没有。

1、香菱的普攻

原神游戏中那些被点歪的天赋技能等级

准确的来说,香菱的普攻并不算是一种点歪,在开服阶段角色较少的情况下,大家需要一个合理的输出角色,而香菱毫无疑问在当时是合格的,但随着角色的增多,大家发现这名角色的辅助能力更加强力从而转生大招,从而导致大家觉得香菱的技能点歪了,但实际上并不是不过是时间的变化导致主要流派的变化而已。

2、雷神的普攻

原神游戏中那些被点歪的天赋技能等级

雷神的普攻点说就是一种比较常见的认知性后,相信各位在拥有雷神后,发现雷神大招是将现有的输出模式转化为单手剑的快速挥砍,很多玩家认为这就是一种行为的手段,但实际上它所共用的倍率并不属于普攻倍率,这也就导致很多玩家盲目的将雷神的普攻提升等级,但是跟整体的输出高低并没有直接关系。

3、八重神子的普攻

原神游戏中那些被点歪的天赋技能等级

作为一名雷系输出角色,八重的输出堪称矛盾的集合体,本身拥有的输出能力并不是很低,但关键在于大多数的输出伤害都是由本身的E技能达成的,而普攻的动作设计模组非常的优秀但并没有相应的作用,这也就导致很多玩家在开始阶段认为它是以普攻辅助为主,但实际上并没有什么作用,这也就导致了很多玩家的点歪。

那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一些被点歪的角色天赋技能,但实际上他们的点歪各有因素,有的是由于时间的不同,有的是由于认知的错误,有的更是由于官方设计的失误,但不可否认的是这些角色的技能有强有弱,所以在每次新角色获取之后,还是需要慎重的考虑具体的强化方向。

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