随着原神剧情的不断推进,我们对游戏中世界观的了解也逐渐的增加很多,之前不够了解的内容以疑问也在新版本的更新下不断的展示了出来,人如今随着剧情的发展,玩家之间的共识也基本上确认了,在旅途的最终我们就会回到我们的新手村蒙德,那么是什么原因导致玩家产生这种共识的呢?在我看来无非就是:角色的伏笔、地理位置的特殊性、故事发展惯性,那么这些内容都是什么呢?会导致玩家普遍的认为在旅途的终点,故事的最后我们依旧会回到我们的新手村蒙德呢,下面就来详细的讲解一下。
1、蒙德地区特有的角色伏笔
这一点实际上在很早之前各位玩家都已经注意到了,蒙德这个地方虽然属于新手时代,显然隐藏的故事非常的多,角色之间都有着很多的秘密,比如说至今依旧在外旅行的可莉母亲、巴巴托斯隐藏的烬寂海、以及非常受大家关注的凯亚的故事线,这些角色在很早之前就埋下了伏笔,并且这些伏笔的背后都有着很长的延伸性。甚至某种程度上说,决定了我们故事最后的发展方向。
2、地理位置的特殊性
不知道大家有没有注意到,在1.1版本的活动剧情中明确的表示了蒙德地区的一座特殊高山,被神明巴巴托斯吹倒,形成了如今的深境螺旋海岛,而该海岛明显位于蒙德地区的远海之外,温迪为何要如此费尽心思的将这座岛屿,吹到如此远的地方,甚至深埋海内,这背后的秘密甚至可能影响到了我们最终的结局,并且蒙德境内拥有的时间之神的神殿遗迹也揭露了 温迪与时间之执政的关系。
3、故事发展的惯性
很多故事讲解的都要有一个,有始有终,这一点在游戏圈中也不例外,很多游戏都会比较推崇开始亦是结束,再加上前面所说蒙德存在的各种问题,让人忍不住的怀疑,我们最终的旅途是否会在蒙德结束,并且希望大家记住我们醒来的地方,所在的位置,正是在蒙德的特殊海域,但是并没有解释我们为什么在那个地方苏醒,很有可能在未来那个区域会有一个全新的剧情。
那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分析了一下,为何如今很多玩家普遍的认为我们旅途的终点一定会是在蒙德,从目前的种种情况来看,这种看法也是站得住脚的,毕竟游戏也比拼这种设计,再加上蒙德区隐藏的秘密非常的多,不过故事的最后还是让我们一起的期待,毕竟故事的编写并不是依赖我们的脑洞。