各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择,以及英雄联盟什么是致命伤害的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、英雄联盟中哪些英雄的真伤最高
在英雄联盟中,每个英雄都有自己的技能机制有的能保人,有的需要某种特定的条件来触发,有的也会产生高额的真实伤害。那么在英雄联盟中哪些英雄的真实伤害很高呢?下面就是小编一起来看一下吧!
第一名:大虫子
大虫子的大招技能应该是所有人都知道的,越吃越大,生命值越高伤害也就越高。造成300/475/600(+10%的额外生命值)(+0.5AP)真实伤害。从这里也就可以看出大虫子的真实伤害会随着生命值的不断增加而增加,也就是说大虫子的真实伤害是可以无限成长的,应该算是联盟里面比较恐怖的了,如果真的到了那种大后期的情况下,大虫子基本上是一口一个小脆皮。
第二名:诺手
诺手的真实伤害也算是联盟里面比较高的了,毕竟“一人血怒,全队升天”可不是开玩笑的。诺手跃向目标进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。也就是说懦弱的攻击力越高他的真实伤害也就越高。就算只是出了黑切和血手诺手在后期大招的真实伤害也能够达到将近600,也是非常高额的一个真实伤害了。
第三名:德玛
德玛应该算是大家都比较熟悉的一个英雄,毕竟从你接触联盟开始德玛就会一直陪伴着你。但是德玛的大招只会在对有大反派标志的敌方英雄造成真实伤害,小编最多试过德玛的一个大招大概能造成1200的伤害,当时对面螳螂也是蒙逼的状态,我自己也没有搞清楚是什么状况。不过德玛大招的真实伤害还是非常可观的而且那个震荡的效果非常好看。
努努其实好像也可以哦!大家还知道哪些英雄呢真实伤害比较高的呢?欢迎在下方留言和讨论!感谢支持!
二、为什么我打了一个月都不会玩《英雄联盟》
每个玩英雄联盟的玩家都是从新手过来的,谈一谈自己的新手期怎么度过的吧。
第一,先从操作简单的英雄上手,然后打人机或者开自定义练习。新手的号没有多少英雄,那就选一些周免英雄,盖伦,寒冰等。进游戏之后熟悉游戏的地图,和上中下三条线。要习惯看游戏内的小地图,记住每个野怪的刷新点,我方和敌方的防御塔等等需要记住的地方。然后就是看选择的英雄的技能介绍,读懂每个技能介绍了些什么,再去使用这个技能,多多练习,(这里最好开自定义去练习)。当这些练习差不多的时候,就可以去人机对战了,打人机的时候就要学以致用了,用小地图看敌方的动向,用自己理解到的技能和人机对线,慢慢就熟能生巧了。
第二,当你觉得对自己玩的英雄有一定理解,能熟练操作之后,就去玩匹配吧。玩游戏时要冷静,心态放平和,通过和敌方对线当中提升自己。比如自己被杀,想想为什么被杀的,是浪死的还是有闪现没用死的,亦或者是被对面打野抓死的,还是1v1对战,操作不行打不过对面死的。多思考,争取下次反杀回来,或者叫上队友报仇。当一局游戏中,有人无脑喷你的话,你最好把他们屏蔽了吧,因为这能影响你一整局游戏,心态爆炸。
第三,学习别人怎么玩这个英雄的,加强自己的理解。可以网上找视频或者看直播,通过看别人的精彩操作结合自己对这个英雄的理解,用在下一次的游戏对局中。这个时候就学习他们的对线技巧,防gank意识,还有打团思路,一步一步脚印提升自己。
第四,有条件的话叫上一个稍微厉害点伙伴建一个小号陪你玩。我觉得这样对于玩好这个游戏有很大帮助。你们可以一起玩下路,他玩adc,你玩辅助,他会教你插眼的时间和技巧,装备怎么出最好,和对面打架的最佳时刻,因为小号是没有多少厉害的人的,你们在下路可以随意发挥。你也可以玩一个肉上单,他打野。他会教你如何勾引对面的人,来达到gank目的,打团的时候也会教你如何去针对对面的c位,限制他们。
最后,建议先把一个位置练好再去玩其他路。所谓一路通路路通,游戏理解到位了,自然能玩出精彩。你这才一个月呢,学无止境,熟能生巧,勤加练习,相信你能找到自己的本命英雄,并且让他大方光彩!
三、《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择
您好,感谢有幸回答这个问题。
致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。
单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。
所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。
通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。
我再多说一点自己的见解吧。
有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。
同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。
还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。
实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。