大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《英雄联盟》野区3级都有红,盲僧能打过谁,英雄联盟野区双霸是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《英雄联盟》野区3级都有红,盲僧能打过谁
谢邀。
因为野区的PK考虑的综合因素有很多,当然了如果都是和平发育的话,只考虑一点英雄属性问题,也就是排除掉:技能CD、召唤师技能使用、天赋、队友支援问题。
先把前面4个排除之后,就剩下是英雄本身的克制问题了,食草型打野和坦克打野就不说了,盲僧随便撸都能撸过,只说说战士型打野。
下面这4个前期是实在打不过的,千万别去送。
赵信
奥拉夫
武器
乌迪尔
尤其是乌迪尔连北美第一大胡子都惨遭钻石乌迪尔制裁被打成了0-5,遇见乌迪尔10之前级你都别去碰他,真的打不过。
能打但是危险性极大:
狮子狗
螳螂
拳头姐
梦魇
男枪
蜘蛛
豹女
这些英雄前期作战能力虽然不是非常强,但也不弱,如果不出先手或者对面漏技能了最好别打,尤其是蜘蛛和狮子狗在草丛旁边千万别打。
可以打,危险性较小
人马
凯隐
剑圣
燕雀
皇子
小丑
这些英雄前期强度不是很高,属于可以强打的范畴,先手很容易打死他们,后手也不是很虚。
总体而言这些盲僧能打的过有很多,只要不碰见野区4霸一般问题不大,
二、自动惩戒是什么意思
在英雄选择界面,打野玩家将锁定选择【自动惩戒】而非一个占位用的【召唤师技能位终极技能】。
【自动惩戒】会在游戏开始时,被替换为召唤师技能位终极技能,并为你提供一个叫做【自动惩戒】的增益。这样打野玩家就省出了一个召唤师技能格子,既可以带一个额外大招,还可以带闪现了。
三、为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是
英雄联盟与DOTA2虽说都是MOBA类游戏,但是两款游戏完全不同,这也让很多玩家玩过某一款再去看另一款就会感觉比较迷。
为什么lol必须有野和射,而DOTA2的位置并不固定?
首先就是LOL存在很大的局限性,DOTA2看起来像是一个整体,而LOL则是英雄、小兵、野怪这三个个体。
所以这种局限性必然会导致LOL会有一些条条框框来约束,其次就是设计师的问题,LOL的设计师一直在教玩家们该怎么去玩游戏,如果有些东西设计师认为不合理那么第一时间他们就会删除掉。
最后就是赛事的权重实在是太高了,这一点肯定玩家们吐槽好多年了,每一个阶段性的比赛,比如说赛区内部的春夏赛或者季中赛”S赛。
每个位置能够上场的英雄不超过5个,只要出现了第六个,那么下个版本要么是设计师出手削弱,要么就是围绕着这个新出现的英雄各个战队开始研究体系,最终把出现英雄继续控制在5个以下。
反观DOTA2赛场权重就没有LOL那么高,不管是什么英雄登场也不会让大家有些许的惊讶,其次围绕着赛场的调整多是在基辅或者Ti这种大赛结束以后再进行改动,当然了这种情况也是有弊端的,比如说某些队伍就藏一手阵容,从头藏到尾,仅仅是在Ti上面选出来,然后大杀四方,夺得高额奖金,当然了这是因为赛制的问题相信未来也会有所调整的。
当然了,这也说明DOTA2的框架就少了很多,战略战术方面的选择也多了很多。
最后就是容错率的问题了,DOTA2的大哥们无不是能抗能打,容错率极高,后期甚至能一个追着对面2345号位去打。
总结一下,首先DOTA2没有LOL那么多的框架,其次平衡性来说DOTA2本着“补强”的思路,而LOL则是“削弱”,其次太过遵从于赛事,基本不考虑普通玩家的需求。