其实为什么《英雄联盟》发布10年以来,从没删除过任何一位英雄的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为什么说英雄联盟有十年,因此呢,今天小编就来为大家分享为什么《英雄联盟》发布10年以来,从没删除过任何一位英雄的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、英雄联盟赛事发展历史
英雄联盟是在2009年2月开始公测,之后慢慢进行更新,迄今为止游戏里已经有了数百位的有个性的英雄,而且排位系统、天赋系统、符文系统等养成系统都非常的有特色。
从2011年6月S1赛事正式开始,冠军队伍FNC,当时的奖金只有五万美元,最高的级别是钻石。而伴随着这十年的发展英雄联盟被大家所熟知,已经成为了世界规模最大、最受欢迎的MOBA竞技网游,从零到如今的家喻户晓,英雄联盟的成功是一步一个脚印走出来的。
二、你觉得《英雄联盟》还有下一个“十年”吗
英雄联盟会不会有下个10年呢?我们先来看这三个问题!
一.游戏内的分化
角色分为:打野丶中单丶上单丶下单丶辅助五大类,每类有十多种或者几十种,各不相同并没有什么优掠淘汰之分,在游戏内不论哪种类别在某种情况下都能做到反败为胜的关键点。
二.游戏内的特色与友谊
英雄联盟游戏内每一个英雄都很有特色如果加上皮肤的搭配,不论是视觉感还是手感都能够带来全新的游戏体验,另外与好友五黑的那种快乐也会成为一段难忘的回忆,然而这并不需要什么特殊的场所或者特殊的仪器,一台电脑就可以与好友一起闯荡峡谷啦!
三.这款游戏的最重要的地方
我们大家都知道,无论什么游戏都是需要大量的精力与财富才能够打造游戏内不朽的传说,而这款英雄联盟却做到了,不会因为玩家长时间没有上线就会失去曾经的辉煌,游戏做到了极限的平衡即使好久没有玩游戏也不会比别人少一件的装备,因为游戏内都是从一级开始的相反长时间不登陆还会有礼包领取嘞。
希望英雄联盟策划一如既往不忘初心的保持峡谷的平衡,英雄联盟是2011年开始至于能不能再过10年,就看策划能不能获得更多峡谷的谷民了!
三、为什么《英雄联盟》发布10年以来,从没删除过任何一位英雄
重做能看作是删除吗?毕竟已不是老英雄的技能,虽然建模还是老英雄但是技能已不再,那么我就列举几个仅供参考了
1.无双剑姬(菲奥娜)
当老版剑姬还作为一名刺客的时候,腾空而起的利刃华尔兹是多么耀眼,Q技能两段突进,W还能格挡一下攻击,那是多少脆皮英雄的噩梦。现在她是以一名战士的身份伫立于峡谷之中,虽然也很强势,但总是缺少了那么一丝灵活和轻盈。
2.哨兵之殇/正义巨像(加里奥)
加里奥的重做算是十分成功的了,要知道从前的哨兵之殇加里奥几乎是无人问津,甚至联盟里有些玩家都不知道有这个英雄的存在,简直是坐穿了冷板凳,如今重做以后居然摇身一变成为了炙手可热的正义巨像,半图支援的大招能更好和队友打配合,把原来大招的嘲讽换做现在的W技能,还给这英雄赋予了一段E的突进,改版以后也频频登上职业联赛的舞台,主要是变帅了许多不是么?(老版加里奥也上过职业赛场,但是然!并!卵!玩家们依然让他坐着冷板凳,可能是因为太丑了吧!)
3.嗜血猎手/祖安怒兽(沃里克)
狼人的大改与加里奥有相似之处,都是让这个英雄变强变帅了。老版狼人相比老版加里奥的冷板凳还是好多了的,至少有人会用。新版狼人相比于老版狼人在操作难度上有所增加,官方也是在改动以后为狼人专门制作了一个很酷炫的CG,背景故事也被完善丰富。
4.寡妇制造者/痛苦之拥(伊芙琳)
寡妇的改动和剑姬有异曲同工之妙,可以说是剑姬的反转,为什么这么讲呢?简单来说就是一个从脆皮改成半肉,一个又从半肉改为脆皮。要知道老版寡妇的大招是放一个范围的倒刺以获得一个护盾,被圈中的敌人越多,护盾就越厚,这就使寡妇在那时候是一个半肉型刺客,有时候要是一下子大中敌方五个人,那个护盾会厚到惊人,任敌人怎么集火也杀不死她,可以肆无忌惮取敌方c位首级并且还能全身而退。而现在寡妇的大招是一个斩杀技能,隐身的机制没有改,整体来说是变脆了。
5.金属大师/铁铠冥魂(莫德凯撒)
最后一个登场的就是江湖人称“莫得感情”的莫德凯撒了。老版铁男也很恶心,但依然是个冷板凳,原因就是有点难上手,相比于现在的铁男,新版的自然是易上手,简单粗暴,比较受欢迎。老版的金属大师恶心在他被动的那个盾,还有大招的偷属性吸血,听起来很简单,但实际操作起来你的手就会说:眼睛会,我不会!
不管怎么说,你都得承认英雄联盟是一直在往更平衡更好的方向发展,可能改动对于部分英雄来说成了削弱,但这也是为了游戏更加平衡而做出的改动不是吗?我们能做的只能是去适应,从新版本中发掘更多玩法,这大概才是这个游戏的魅力吧~