深空之眼中有着众多的角色,他们的定位和作用各自不同,而作为一款新的游戏在游戏中我们需要对其进行不断的探索,本期就为大家简单总结一下其中的熯天·提尔,看看这名角色的具体强度,我们将会从具体的角色倍率、输出手法难易、个人上手的理解,这几个方面进行调研,尽量让大家简单明了的了解一下这个角色的基础能力,以此更好的进行游戏体验。
这个角色目前挺多人都不看好的,甚至觉得很弱,抽到了直接重开转生,这个有点太夸张了。其实真的没那么弱,我觉得开荒期比较难用,操作繁琐这两点是真的,但是说弱实在是有些没道理了,当然,专武确实比较重要,直接改变了整体的使用思路了。
这个游戏现在重要的就是倍率,因为这游戏公式是:攻击*(1+攻击加成)*(1+属性加成)*(1+种族加成)*(1+技能加成)*倍率*防御/(防御+K)*(1-抗性) K为特定常数 估测也许是4000。
所以导致了一个问题,为什么S和A之间差这些倍率实战输出差距会大成这样,因为倍率高就是牛逼,这提尔上好几千的单次倍率,对单性能绝对的核弹级。专武某种程度上就不需要点满右线了,点不朽·二/狼噬·一的混搭组合,多一点印记上限可以操作的空间就大多了。
而且提尔的实际输出手法很难习惯,一技能必须站桩用,不然白亏一个印记加上本身获得印记的手段少,所以显得真空期很长,但习惯一下操作手法以后这玩意的上限实在是夸张,如果不是组件不太完全其实爆发完全不输震离,再加上有个奥义增伤,自带未来可期的大招流模式了属于是。
提尔现在尬黑的人很多,说机制不好太笨重我倒是比较理解,但是说伤害不够我就不太懂了。这角色开荒期不好用倒是真的,毕竟上手难度比较高,实战时很容易就忘记手法了,少数连AI都玩不明白的角色。
总之如果你觉得只靠机制可以救一个角色,我只能说,低星有好多机制好的角色,到最后为啥低星看起来输出最夸张的是风枪,因为人家倍率就是高,吹机制再好一看倍率全是辣中辣打起来能不刮痧吗?