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大家觉得我们国内英雄联盟战队哪个位置是最缺乏的

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,今天小编来为大家解答大家觉得我们国内英雄联盟战队哪个位置是最缺乏的这个问题,英雄联盟老是断档什么原因很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《英雄联盟》辅助宝石怎么玩儿才能建立优势

冷门辅助宝石骑士迎来了重做。重做之后的宝石,有着加血,控制,保护集一体的特性,一跃从冷门辅助变成了排位非ban必选的T1辅助一哥,下面小编我就来说说宝石的技能详解分析与人物技巧。

下面介绍一下宝石的技能:被动:正气凛人施法会强化塔里克的下两次普通攻击,使其造成15+5/级+15%额外护甲值的额外魔法伤害,降低他技能的冷却时间1秒,并且这两次普攻会快速连续进行。被动可以说算是加强,加强了被动伤害,并且可以让宝石更快打出2下攻击,总体伤害提高,但因为是要攻击2下,所以依靠被动刷新技能冷却时间的节奏会有所影响,但影响不大。Q:星光之触60/80/100/120/140法力消耗,1-3次充能,再次充能时间15秒。消耗所有的充能对附近的友方英雄进行(20/30/40/50/60+0.2AP+每100点额外生命值1.5)/层的治疗,最多可以在3层的时候进行(60/90/120/150/180+0.6AP+每100点额外生命值4.5)点治疗。被动强化后的普通攻击可以额外降低充能时间3秒。Q技能,单体加血削弱,群体加血变强,让现在的宝石不再像之前一样一言不合就加血,更多的是积累3层,治疗更多的队友。虽然看起来15秒很长,但宝石的被动加上Q的额外降低冷却时间,让宝石的加血也不算得上缓慢。W:坚毅堡垒60法力消耗,14秒冷却时间,塔里克所施放的法术也会由受到W保护的目标所施放。被动:提升相当于塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲主动:祝福一个友军,并且为他施加一个相当于目标最大生命值8/9/10/11/12%的护盾。此效果会一直存在,直到塔里克切换了使用对象。W技能增强了与队友的互动性,被动的额外护甲加成,类似与石头人的W护甲加成可以让宝石购买护甲装性价比更高,对抗AD英雄更有利,而主动技能不仅可以提供队友护盾,还可以让宝石的其他技能与此英雄产生互动(让队友变成类似劫的W),不用再担心宝石离队友太远而无法保护。E技能-眩光60法力消耗,18/17/16/15/14秒冷却时间。塔里克准备发出一道光线,在1秒后造成60/105/150/195/240+0.5法术强度+30%额外护甲的魔法伤害,并且击晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。开始施法之后,宝石可以照常的攻击,移动,使用其他技能,受到W的影响,可以让宝石的E变成类似璐璐的Q,可以产生有趣的几何型控制,虽然失去了原本稳定点控的优势,但操作得当却可以控制住更多的敌人,并且灵活性得到了加强。R技能-辉耀100法力消耗,140/115/90秒冷却时间,2.5秒的延迟后,对附近的一个友方英雄施加脉冲星能,使其在2.5秒内不会受到任何效果影响唯一的群体无敌技能,可以让宝石成为T1辅助的精髓技能,一个大招往往可以让一次团战起死回生,但2.5秒的延迟,让宝石的大招更多的是反手保护,极少进行越塔强杀。天赋推荐:

这套天赋主要是强势的线上打法,坚决18点的增加护甲配合宝石的W可以得到更多的加成,而符能盔甲能让宝石提供更多的治疗与护盾,而凶猛可以让宝石配合队友打出更高的输出。

这套天赋主要是为了弱势ADC的发育而准备的,弱势ADC在线上经常会被消耗而残血回城,嗜血天赋的修改,让更多的ADC选择雷霆或者战争热诚,这样一来,线上的续航就是一个问题,而宝石重做之后,Q的治疗在下路来说没有之前那么奶量十足,并且耗蓝多,而5点冥想正好解决了这一问题,5秒回复1.5%已损失的法力值,比和谐圣杯(1000G)5秒回复2%已损失的法力值仅仅少了0.5%而性价比与效果不言而喻。符文推荐:

提供不俗的护甲,冷却缩减,因为宝石的被动可以让宝石的攻速变快,双穿可以让宝石的输出更强,缺点就是没有魔抗,对抗AP消耗辅助会有点吃力例如:婕拉

这套符文,把冷却缩减换成了固定魔抗,可以让宝石对抗AP伤害更加有利,但缺点是要宝石从装备上获取更多的冷却缩减来保证自己的技能衔接。出装推荐出装推荐季分之眼,加强了生命并且不用出眼石来卡手,冰拳增加护甲并且对线期塔里克主要靠被动的平A打出伤害,所以冰拳增加了ADC的跟进能力,其他装备主要看对面阵容,塔里克是肉坦所以出装上不会有很新奇的改变,如果AD多可以将振奋换成兰顿。对线技巧:宝石拥有加血,群体控制,对线只需给ADC一个W,让ADC安稳发育即可,对面如果像:进行强开,不急,给ADC一口加血,用E,让你和ADC的配合走位,牢牢控制住敌方ADC和辅助,就可进行反打,宝石依靠被动的减少技能冷却时间,可以释放多个Q和E,控制与保护都可以让敌方处于劣势,有了改版宝石的存在,那些急需大量时间发育的后期ADC可以重新出山:打团思路:W给突进战士或者一个重装坦克,自己不离开ADC,AP的身边,这样既可以与前排产生互动,也可以保护后排,一举两得,R技能可以让许多临近死亡的情况起死回生,被动的减少CD,让宝石的Q与E,在团战中治疗,控制更胜与奶妈,牛头日女等热门辅助。对线要点1.塔里克的E技能在友军身上释放时会以友军正对的方向释放;2.W技能冷却较长,判断到一定时期再使用;3.Q技能不会叠加,所以不需要在W的状态下还与友军靠太近;4.EAAWAAQ是最佳的消耗方式;5.被动A到后可以减少技能冷却;6.大招有延迟,不要等对手将一套打到身上后再释放;7.E技能释放时要学会调整走位,极限E中是塔里克的精髓,也可以用E后闪现强行晕住。

二、两伊战争的来龙去脉是什么

我是萨沙,我来回答。

两伊战争的爆发,有着复杂的因素。

大概是这几点:

第一,现实矛盾。

上世纪七八十年代,中东的霸主埃及衰败了,相反两个大国却崛起了,就是伊拉克和伊朗。

伊朗在国外巴列维世俗化政策领导下,有着长足的进步,一跃成为中东强国,也是美国的盟友。

这边,伊拉克也是一样。

所谓一山不容二虎,萨达姆以中东霸主自居,雄心壮志统一阿拉伯世界。

然而,邻居伊朗就是萨达姆面前最大的绊脚石。

尤其是1979年伊朗进行伊斯兰革命以后,开始实行政教合一的制度,要求推翻所有世俗化阿拉伯政权,萨达姆自然也是被推翻的一个。

萨达姆大怒,感到实质性的威胁,开始考虑对付伊朗。

第二,宗教问题。

伊朗和伊拉克虽同属伊斯兰教,但分属于什叶派和逊尼派。

两国存在深深的教派分歧,其实整个中东都是这样。

伊朗是什叶派多数并且执政,而伊拉克也是什叶派多数,但执政的萨达姆集团却是逊尼派。

伊朗使用宗教输出,开始煽动伊拉克的什叶派推翻逊尼派统治,给萨达姆造成很多麻烦,后者恨之入骨。

抛弃其他不谈,其实仅仅是派别不同,在中东这种地方就足以爆发战争了。

在阿拉伯人看来,宗教是第一重要的,其他都是次要的。

沙特、阿联酋等国,也站在伊拉克这边反对伊朗。

甚至,沙特等国还认为,伊朗根本不是穆斯林,而是假穆斯林,务必先清理门户将他们消灭。

第三,边境问题。

伊拉克和伊朗因历史问题,留下很多严重的边境纠纷。

双方边境长达1200公里,有很多争议部分。

以阿拉伯河为例,伊拉克人为该河完全属于伊拉克,伊朗认为应该一家一半。

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双方争执了七八十年,相互不买账。

第四,民族和历史问题。

虽然都是穆斯林,但伊拉克是阿拉伯人,而伊朗是波斯人。

这是两个完全不同的民族,波斯人的历史和文明比阿拉伯人还要悠久和先进。

然而,波斯人却被阿拉伯人征服多年,也奴役多年。在阿拉伯人统治时期,波斯人形同奴隶。

后来波斯人推翻阿拉伯人的统治,双方战斗多年。

由此,形成了较为深刻的民族仇恨。

更重要的是,波斯人和阿拉伯人都很强硬凶悍,迷信武力,认为一切谈判都是虚的,最终还是要通过枪杆子解决。

第五,趁火打劫。

萨达姆早就想对伊朗对手,但畏惧巴列维王朝强大的军事势力(伊朗空军数量是伊拉克的三倍,装备450架比较先进的战机),以及也是美国的盟友。

然而,1979年伊斯兰革命爆发,巴列维王朝被推翻。

霍梅尼上台以后,开始清洗原来伊朗王国军队。

原来军队的军官被清洗了大半,另一些人早逃亡到国外,军队战斗力急转直下。

同时,因和美国关系闹僵,原来有大量美式装备的伊朗军队逐步瘫痪,缺少必须的零件和维护。

同时,由于政教合一的极端政策,伊朗国内很多阶层严重不满。尤其波斯民族并不是古板民族,他们喜欢娱乐和享受,女人也不蒙面,难以接受极端保守的宗教政策。

种种情况让萨达姆感到,目前伊朗的军队和民间都有严重问题,真是进攻的绝佳机会。

只要伊拉克大军闪电一击,伊朗就可能崩溃,屈膝投降。

由此,伊拉克彻底确定中东霸主的地位,不再有对手。

在这种判断下,萨达姆悍然出兵。结果是,两国鏖战8年,造成百万人伤亡,耗费了2000亿美元的军费,战争破坏高达5000亿美元,却一无所获。练过仍然保持战争之前的边境。

不过,两伊战争对于两国仍然有一定不同。

因两伊战争的失败,动摇了萨达姆的统治,最终让他冒险进攻科威特以缓解国内矛盾。

相反,战争却让伊朗的政权稳住了局势。本来内部有着严重矛盾的伊朗,却通过伊拉克人的入侵团结起来。伊朗人内部的矛盾,也被迫让位于保家卫国的战争。

一般认为,如果没有战争,霍梅尼政权未必会得到本国人民的支持。

另外,两伊战争救活了很多马上就要倒闭的中国军工企业。战争爆发前,这些军工企业已经开始制造防盗门、液化气钢瓶之内,每月只能发百分之二十的薪水。

由于两国的订单,很多军工企业瞬间满血复活。

战争期间,中国从伊拉克获得的订单总额超过60多亿美元(当时币值)。要知道,1988年,中国大陆的总外汇储备只有33.72亿美元!

三、大家觉得我们国内英雄联盟战队哪个位置是最缺乏的

经常关注职业联赛的水友们看到这个问题,相信会不约而同的说出“上单位置”,上单一直是国内战队比较匮乏的点,在不少赛事上都是因为上单位而吃了不少的亏,自EDG的童无敌之后,再也没有出现让人眼前一亮的上单,IG的TheShy算一个。

众所周知LPL是盛产ADC的摇篮,先有微笑再有UZI这样的顶级ADC,还有SMLZ,iboy等等,辅助位置上RNG战队Ming和EDG战队Meiko都是顶级辅助,一般在世界赛上下路都不是我们会担心的点。

LCK赛区战队只要是排的上名次的,他们的上中野都是非常强力的点,前期通过上中野打出的优势来推动游戏的进展,LCK普遍的打法是确保上中野的优势,进而带着上中野优势来帮助下路打开局面,之后利用兵线牵制抱团进入他们的运营模式。

相比LCK赛区,LPL战队的上中野是有那么一点劣势的,上单位不用多说这一直都是LCK最为强硬的点,中单位置上LPL也是稍逊一筹,打野位置上都相差不是太大可以忽略不计。因此笔者认为国内战队在上单和中单位置上稍微缺乏,国产上单和中单有很大的进步空间。

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