各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享文明6新手角色,以及文明6白板怎么获得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、文明6拜占庭怎么玩
下面我为你解答一下拜占庭玩法攻略
天授规则:为公司提供3点战斗力和宗教战斗力,杀死敌人公司后,可以传播拜占庭的宗教。拥有圣地的城市会增加一点预言家的分数。紫色出生:轻骑兵可以全额伤害信仰拜占庭同一宗教的城市输出,拥有包围锤相当于城墙的全额伤害。王权神授予市政后,巴兹尔二世获得特色部门靖抚骑兵。靖抚骑兵可以代替骑士,为相邻的陆地部门和宗教部门提供4点力量。快速帆船取代了四段帆船,有2点射程,与职场作战时追加10点的力量。巴兹尔二世的特色区域跑马场取代了娱乐设施的区域,建设费用更低,提供度。跑马场及其建筑物建成时,玩家将获得一个骑手单位,赠送的骑手单位不消耗维护费。
文明能力主要以征服+宗教为中心展开,是发教征服特化的文明。杀死敌人的工作单位后,可以传播拜占庭的宗教,LA的能力之一,杀人可以传授,这250分的压力可能大家都没什么概念,简单来说,不教的ai城市可能杀死1~3个工作单位,教的ai杀死4个左右可以信赖教育,相对来说,攻击不教的ai时,对面的信赖教会非常简单,比起西班牙下城可以传授的诚实设定,拜占庭可以在下城前吃对面的城市信赖教育。
是先教后启动,还是先教后启动?前者严重拖延小马的启动时间。因为至少需要投入100锤左右的发教,对补充文化的时间有很大影响,对马3的速度有影响,最后对马一波的开始有影响。
后者可能丢了仙人,直接打白板,战术打不出来。首先,小马征服了第一个夺走的圣地切割项目的头发,或者丢了一个之后开始补充圣地的头发教育,虽然不会影响小马的开始速度,但是担心ai进入古典之后的一个步骤点+4开始大步夺走仙人,玩家的小马至少50t左右开始后期有uu力量的保障和自身的高力量附加,前期稳定中后期迅速平坦不成问题。
上文中的攻略详细的介绍就是文明6中关于拜占庭文明的玩法攻略,
二、文明6迭起兴衰哪个国家强
兴衰中加入了忠诚度系统,占领城市有可能在几个回合内叛乱,特别是刚开始占领的城市。解决思路:1利用政策总督等加忠诚,2骑兵快速攻下其他城市,形成城市网映射忠诚。3某些文明有下城奖励,可以反攻叛军的过程中壮大自己
由此1波斯,驻军额外加5忠诚,宣布突然袭击战争10回合内加2移动。完全符合快速下城和加忠诚的思路,除了长生军攻击力低外没有缺点。全程强力
2马其顿,攻下城市有区域会触发尤里卡和鼓舞,伙伴骑兵击杀加大军点数,并有15初始经验和额外5点加成,算作重骑兵,关键是不需要马。伙伴骑兵使玩家更快获得大军,并能升级骑士,反叛的城市重复打下来可以各种黑科技尤里卡。强力期在50-110回合,伙伴骑兵和骑士期
3祖鲁:驻军+3忠诚,雇佣兵解锁军团,军团+5战力,下城成立军团。好处:回忠诚,叛军刷军团。强力期在70回合解锁雇佣兵之后。
4英国:下城获得近战兵(非首都大陆),红衫兵在非大陆加10战力。强势期:90回合之后。
5其他传统强国:按我个人理解排名:斯基泰(骑兵),苏美尔(战车),砍二(奢侈加战力),蒙古(骑兵),罗马(寡头剑客),斯巴达(卫城+政策卡),克里(种田党),俄罗斯(圣地加伟人值),德国(城邦杀手),日本(半价兵营和圣地),其他国家基本都是白板。
当然这里主要是征服向,如果文化的话,巴西,法国也不错。飞天朝鲜也行。
三、文明6新手角色
文明强度的分类标准:
超一线:2K的亲爹,任性无敌,强到不讲道理
一线:2K的亲儿子,有极为强力的特性,高概率能打出恐怖的组合
准一线:2K老板的隔壁邻居家孩子,2K的老板姓王。在特定条件下,能打出近似一线或超一线的效果来,特性强力但有苛刻的前置条件
二线:好吧,至少你有一些还算有用的特性
三线:白板,这个文明领袖一定欠2K的钱没还
四线:这个文明领袖一定掘了2K老板的祖坟,特性比没有还惨