说到火影现在的问题,是数不胜数的,其中很多问题都是游戏的相关优化以及游戏的机制问题,老板亲自为大家简单的介绍一下本人在游戏中遇到的那些常见的问题,希望大家了解一下,也好以后注意防范,这些方面分别有小队奇袭的卡顿、退出重打的bug、密卷拾取问题、决斗场匹配机制,这些相关的bug或者是机制上的问题,非常的影响游戏体验,希望在之后的版本中能够有所改善。
1、在多人PVE如小队突袭,秘境团本中,队友使用大招后会有非常大的卡顿,例如晓鼬,晓蛇等,这方面问题可能是游戏的优化问题,导致动画加载较慢,使得在释放大招后造成短暂时间的卡顿,在一些低级副本倒没有什么感觉,但是在一些难度较大的副本时,这些卡顿很影响手感,因此还是希望能够改善一下。
2、在秘境中,秘卷拾取困难,得在秘卷附近停留好久才能拾取到,属于游戏的机制问题,有时候会出现密卷卡掉的问题,这些问题对于游戏的体验影响非常大,想要解决这方面问题也比较困难,除非重进,非常影响游戏体验。
3、在小队突袭中,有的时候网不好,道具不给结算,还得重新打一遍,十分费时间,这一点就是大家常见的一个问题,每一局的对战并不是实时记录与保存,使得我们如果在结束后网络卡顿掉线的话,需要重新进行每一局的挑战获得相应的奖励,不然的话奖励是不会发放给我们的。
4、除决斗场外的匹配机制,在新的限等级对战中,本人中忍段位(从暗部掉下来的)连续匹配到了7把影及以上,以及前些日子的百忍大战,30把就进了1把前5,这方面问题也是大家常说的限制,游戏不希望你的排名限提升太快,因此会将你的分数会议压制在某一程度。因此对于大多数玩家而言,非常不满的一个机制。
5、新手匹配机制优化,决斗场周胜只能靠人机度日,即使在漫长的时间中匹配到对应的对手,也会容易出现一些特殊的情况,比如三个没有熟练度的忍者匹配到了3个红板,十分难受。
那么以上就是本期的全部内容,分享了一些,等一下常见的一些bug或者是需要修改的地方,这些方面都是非常影响游戏整体体验的,希望游戏官方能够注意这些方面,尽量减少这些方面的出现,不然的话非常有影响游戏体验导致对该游戏的热度有所下降。