原神作为一款以元素反应为主要战斗体系的游戏,在游戏中进行相应的元素反应,无论是游戏本身还是玩家都是推崇的,而游戏中每个不同的属性角色都有着属于自己的流派与玩法,而作为冰元素的凌华大多数却推荐打永冻,那么为什么不推荐打融化呢?本期就将从培养的成本、辅助队友的选择、以及具体的输出手法三个方面分析一下,为什么不推荐打融化流?
所谓的融化流就是指冰火元素发生的元素反应,二者产生的伤害是倍率是×2的,也就是说融化伤害是现如今游戏中伤害位置最高的元素反应并且火进行冰的融化反应仅仅只是1.5倍,所以拥有冰元素伤害的凌华在打融化流的情况下,伤害是非常高的,但是相应的对角色的需求是很大的。
1、首先是角色的培养成本,玩过原神的都知道原神中的冰元素角色,圣遗物需要的是冰风四件套,圣遗物物的效果是以增加冰元素伤害的暴击率为主,而不是提高伤害,也就是说在进行融化流的时候可以不选择4件套,而选择元素精通属性,但是相应的就需要保证角色的暴击率属性能够合格,冰风圣遗物的属性就是增加角色暴击率,没有该圣遗物的辅助那么角色的培养成本就需要大幅度的增加,毕竟暴击率属性很难提升。
2、辅助队友的选择,融化流除开本身的属性之外,对队友的选择也非常苛刻,现阶段能够大范围进行快速上火的角色,理论上只有香菱和班尼特六命,但是二者的火元素覆盖率依旧跟不上凌华大招的20段伤害,因此无论你的上火多快,在敌人身上能够保证的伤害仅仅只有一半左右的融化反应,并且由于丧失了永冻的控制能力,融化反应的怪物很多还是容易移动的,伤害会进一步丢失。
3、最后就是具体的输出手法与环境,这一点在上述的内容中我们已经提到过,一些融化的敌人必须保证是大体型的敌人,小体型的怪物会进行移动位移,这个时候伤害就会转移不到,而即使大体型的怪物,我们也需要进行相应的输出和合法,需要优先进行班尼特和香菱二者的大招保证强制性挂火,而后再进行凌华的输出,这个过程中怪物的移动和位移都会导致目标的丢失与伤害的损失,因此是不推荐的。
那么以上就是本期的全部内容,向大家解释了一下,为什么不推荐作为冰属性的凌华的融化反应,主要还是由于融化反应的伤害不高,但是损失的区间很大,会导致队伍的输出难度进一步提高,对游戏体验影响非常大,因此对于拥有凌华的玩家而言,建议大家还是选择永冻反应更加安逸。