大家好,今天来为大家分享csol为什么不火了的一些知识点,和csol怎么沦为现在的样子的的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、csol怎么沦为现在的样子的
CSOl变成这样的原因CSOL变成这样是因为氪金,还有着花里胡哨的武器和装备。还有500年前的画质,1000年后的武器,且角色看起来感觉与周围格格不入更主要的是神仙太厉害,佣兵惹不起。但我玩的第一款联机射击游戏就是CSOL,我真心希望它好,不把它与CSGO比较,但我觉得画质上可以变细致,而神仙就可能已经无力应对了。
二、csol还能玩多久
隔壁的csol2已经关服了,现在的csol几乎不会有新玩家进入,全靠一些老玩家撑着,前不久登录过一次,在线的人数很少。
csol因为没有种种原因没有干过cf,致使之后的csol玩家基数本就不是很大,但依旧是有很多人选择,频道也有“繁忙”的时候。自从csol开始转型为一款修仙游戏后,各类神器层出不穷,活跃人数开始了真正的下降。
csol最大的特点在于它的生化模式和大灾变,神器出来后,生化模式的体验变得非常糟糕。
暗黑的画面配上僵尸台词“他们回来了”,“我们是他们的奴隶”,会产生一种恐怖感,玩起来感觉特别紧张刺激,但神器出来后感觉全无,人类都是追着僵尸打,生化模式最大的亮点没了。
大灾变的话我更喜欢老图,比如剧毒之伤,生化模仿,穷途末路等,之前体验了几个新图,感觉都一般,还是那个原因,神器的出现使大灾变没有一点挑战感。以前是毁灭者或者死亡骑士,如今在大灾变都见不到了。
体验竞技玩法的话有更好的选择,csgo。
综上种种,csol的体验不怎么样,而且已经不是能玩多久,是不充钱就没法玩。
话说回来,ol2躲猫猫模式停有意思的。
三、为什么CSGO在中国不温不火
1000小时路过,个人觉得csgo为什么在中国不温不火有以下几点。
1.上手难度高。这是一款硬核fps游戏,将就的是身法,枪法,投掷物用法和意识。csgo地图中有很多地点需要跳或蹲或两者结合使用才能到达的,如何比敌人快速进入一个点位是很重要的,抢点的意义可能直接影响一局的胜利。枪法和投掷物不多说,几个小时bot和专用地图训练必不可少。意识,如果没有接触过其他fps游戏的话,只能从那些教学视频加亲身体会才能学习到的。
2.网络延迟高。国服的出现引来了一大批的玩家,可是国服出现之前呢?那些还在用校园网打国际服的战友们,挂了vpn或加速器还没用的朋友们,谁懂我们的苦啊(破音)(*?????)。我们顶着200+的ping,20左右的loss,还依然拿着p90去rushB的时候,一梭子子弹全中敌人自己却阵亡的那种心情,不说了全是泪。
3.推广能力弱。在这个网络时代,想要让一个好游戏进入大家的视野,无非就是做推广各种媒介,广告呀,游戏联合(暴雪全家桶了解一下),代理人之类的。csgo没出国服之前很少有人知道,取而代之的是csol(也称作cs蛋拐)里面最津津乐道的一句话就是:俺们是他们的鲁尼??。国服一出,刚开始的推广很好,可是到后面就没声了。WTF?现在就是什么开局一条狗,装备全靠捡,还有我系渣渣辉等等这些推广非常博人眼球。希望完美能将csgo好好运营下去。加油!
4.外挂横行。每款游戏都有bug,有人利用bug制作成了外挂,进行盈利。不得不说外挂是一种长在游戏身体里的恶性肿瘤,一旦管理不住,游戏本身将凉凉。csgo里面最有名外挂就是陀螺233333,快看!他转起来了!随着陀螺的枪口在空中划过一道道美丽的弧线,右上角将瞬间刷出五条整齐的击杀信息。
其实这个游戏挺有乐趣的,当你残局1v4或1v5刷屏的时候,队友的各种“握草牛逼”“666啊”的惊叹,让你自信心和成就感爆棚。也有,背身人体描边,玄学沙鹰爆头,ct忍者偷包,大菠萝激光灭队等等都会增加游戏的乐趣。
不说了,拿着我的p90,我去rushB了。