大家好,今天小编来为大家解答dnf复仇者怎么加点这个问题,DNF复仇者怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、单机复仇人物怎么加点
在单机复仇游戏中,角色的加点通常包括攻击力、防御力、生命值、魔法值等。
攻击力是角色攻击敌人时造成伤害的能力,防御力是角色抵抗敌人攻击的能力,生命值是角色受到攻击后恢复生命的能力,魔法值是角色使用魔法攻击或施法的能力。这些属性的加点要根据游戏内容和角色定位来决定,以达到平衡性和趣味性的统一。
二、dnf80版本四叔复仇者装备及加点攻略
首饰艾尔文戒指,暗强项链,手镯可以用智力双魔爆假紫,左槽65粉辅助,右槽暗强30石头
三、DNF复仇者怎么加点
这是我当前版本的加点方式。
我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。
由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。
当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。
问题来源是回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤的选择方式。
首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。
①死亡切割这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;
②回旋飞镰由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;
③厄运之轮我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。
④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。
我们在说裂地锤20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),
这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)
再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就
选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。
最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。