原神作为一款热度非常高的游戏,在游戏中进行角色的培养与升级,是游戏中的重要玩法之一,而对于很多玩家的阵容·搭配思路就让不少玩家犯难,毕竟很多的内容还是比较难以理解的,为此本期就为大家带来配队思路讲解,我们主要从每号位的作用、具体的配队思路、不同属性的选择三个方面进行解析,从宏观的就角度分析一下游戏。
如今配队大致可以分为四个位置:
1号位主输出位(多为前台主C,因为主C角色伤害通常更高,发挥更稳定)。
2号位副输出位(多为后台脱手副C,伤害相较主C有所降低,但其输出方式、循环时间轴都更加灵活,可以补充可观的伤害,并且通常挂元素能力较好,可以作为队伍输出环境的底色附着位)。
3号位伤害增幅位(通常为团队或个人增益角色,提供相关属性或输出方式的伤害增加与补充、并且通常挂元素能力较好,可以作为队伍输出环境的底色附着位)。
4号位生存辅助位(通常为治疗或护盾角色,提供全队生命值保障,部分优秀的生存辅助会同时兼具部分加成功能,提供一定量的副输出或伤害辅助,功能更多样,效果更拔群)。
四个位置的大致思路即是如此,其中还有很多关于队伍元素反应方面的合理搭配从而产生一定的化学反应,常见的化学反应有水火冰三元素之间的相互增幅,意味着水火冰三种属性的角色可以两两任意搭配进队伍,前提只要符合对应四个位置的角色定位即可。
其次是雷系角色,由于雷系的特殊性,除开物理队需要雷冰超导外,雷属性角色通常在水属性底色队伍中为主输出与副输出,在火属性队伍中通常为副输出。而风系角色由于翠绿之影套装的出现,通常作为团队元素减抗核心,作伤害增幅位。岩系角色持有悠古的磐岩时也同样适用。