原神作为一款开放世界类型的游戏,在游戏中战斗模式主要是运用不同元素之间的反应产生,这游戏中主要的元素反应类型为聚变和增幅,本期主要就是从二者的消耗量、需要元素属性以及效果上的不同三个方面进行解析,希望对你的游戏理解有所帮助。
首先就是元素附着消耗量的区别,聚变反应的元素消耗量是1:1的比例。为等量消耗。而且聚变反应伤害数字是比较细微的数字并且看不到大数字,伤害计算为混伤。
其次就是聚变反应并不吃角色自身的攻伤爆。只吃角色自身等级和元素精通的多少,而这里很多人都有一个误区,是什么呢?就是很多人认为我既然打聚变反应我就可以不叠攻伤爆了就只叠精通就行了,这个是错误的概念,为什么很多人会形成这样的的思维想法呢?
就是因为很多人不知道聚变反应总伤害的计算公式,聚变反应的伤害计算公式是:第一个挂元素的角色自身造成的伤害+触发聚变反应角色自身造成的伤害+聚变反应伤害=实际打出的输出伤害。
最后就是效果上的不同,我们都知道在游戏中伤害的增加是通过一定的增益以及元素反应导致的,而增幅反应,本质上的效果是对原有的伤害进行增加与成算,而聚变反应更多的是在原有的基础上进行其余属性的加收,例如超导反应虽然是冰雷增加物理伤害,但是显然这个增幅并没有我们想象的那么夸张,因此二者的效果上是不同的。
那么以上就是对此的一些简单分析,可能会有一些偏差,但是都是根据个人理解总结的,希望对你有所帮助。