艾尔登法环作为一款硬核的游戏,在游戏中的难度是巨大的,不过大家在经历了适应后也能够很好的适应游戏环境,不过作为一名一周目通关的玩家而言,想简单的分享一下在游戏中的一些缺点,下面我们就主要从敌人AI、战技玩法、属性数值膨胀、引擎混乱、指令堆叠和延迟这几个方面解析,了解一下游戏的问题与缺点。
1、敌人AI:本作敌人AI过于强大,各种读取指令:几乎所有敌人都会在喝药时疯狂近身攻击,甚至只要一喝药马上放远距离攻击,导致继续喝药继续挨打的恶性循环;放法术等远程攻击时部分敌人会直接翻滚跳跃躲避,导致很多情况打的血压上升,不过读指令这一点以后可能会反过来利用这一点让游戏变简单,但是开荒时期是真的难受。
2、主推战技的意图过于明显:本作很多战技强到离谱,高伤害高削韧,削韧甚至比特大剑都强(没错说的就是你名刀月隐),近战在面对很多敌人时使用战技成为了唯一的选择,按照以往的思路上去一刀刀砍的话那近战几乎没法玩,除非身上拍满buff。
3、属性膨胀过于严重:普通武器最高强化到25,特殊到10,前期boss血量以千为单位,后期boss血量以万为单位,甚至有的boss血量达到差不多10w,而玩家也能在一周目就做到一个法术伤害上万。可能由于地图过于庞大,导致后期魂量过多不得不这么做,但问题是由于没有明显的指引很可能会跨等级探索(比如我。。。),导致费半天劲打怪就是刮痧,而你挨一下直接回篝火的体验。
4、祖传引擎导致大体型敌人视角混乱:这个问题不是第一次提了,出一作我说一次,况且本作大体型敌人还不少,远程还好点,近战锁定视角乱飘,不锁定视角会被挤得找不到自己在哪。这情况除非FS换引擎,否则无法优化。不过话说回来,好像FS也没那资金能换成虚拟引擎再优化的。
5、指令堆叠和延迟:真是梦回【魂1】,指令堆叠严重,无法按照玩家思路随机应变,有时出现特殊情况需要翻滚,但系统会判定为你之前攻击指令之后才进行翻滚,这就导致明明已经操作出的翻滚却硬生生地出了一招被打。