三角战略伤害计算方法是什么?在游戏中不同的攻击有不同的伤害,还有各种加成等,具体的伤害计算方法分为特效伤害加成,暴击伤害,以及不同的武器普通攻击造成伤害,所有的伤害加成减去防御就是能够造成的伤害。
三角战略伤害计算方法
一、增加伤害的特效
暴击伤害增加了1/3。(将损失乘以1.33)
侧方攻击不会对他造成任何伤害,但是会增加10%的命中几率,而在他的背后,则会出现100%的致命一击。
当你对弱点进行攻击时(例如长枪骑士对骑士),伤害+25%。(1.25乘以伤害)
三个人必须在一条直线上(包括远程),当一个人面对着敌人的时候(比如 B在追击的时候,他是背对着敌人的,但是在追击的时候,他就会转身去攻击他的后背),所以他的追击就会造成致命一击。
攻击的人,会受到正常伤害的一半(正常情况下,会增加一个目标),如果是在追击的时候,会有暴击,然后根据暴击来弥补。
男主角的追杀特效,对追杀目标造成额外的伤害+50%(1/5)。
身高差距:高到低,每两个单位都会造成1点伤害。只有远程部队在使用弓箭、弩箭、长枪等物理攻击时,可以获得制高点的优势。(注意:每三个高度的差距,都会造成1点伤害,需要更多的样品)
二、不同武器的正常伤害计算方法
普通兵器(法杖,魔法书,法杖,剑,盾,猎弓,鹰弓)
基础攻击力:5
①力量+1点,攻击力+4,攻击力+3
②攻击力:1.4,对敌人造成的伤害为0
③物理防御:隔二减三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不减伤,2防减伤3,推得1防减伤1,3防减伤4。如此一来:
④锻造叠加的力量可以按照公式进行计算。
若物理防御为偶数,则其攻击力=1.4/2×3
若物理防御为单,则等于1/4的攻击力/1/2*3-1