原神现阶段已经进入了2.5版本,游戏中有着众多的角色可以供我们选择,而很多角色的机制大家还是不够了解,所以本期主要讲解一下游戏中莫娜的一些机制,希望能够让你理解一些她的机制。
莫娜的闪避与普通攻击机制:(1)闪避可以取消普通攻击最后一段的后摇(2)重击易被打断(3)闪避挂水(4)第三段普攻的穿梭方向
1、闪避可以取消普通攻击最后一段的后摇
四下平a的最后一下可以用闪避代替,在出手的瞬间闪避,能够打出最后一下伤害,也减少了最后一下A的后摇,对于站场相当实用,运用这种方法,相当于是2.5s一轮平a,可以用来计算cd,比如神子E三秒一轮攻击,五轮14秒存活。
但如果光靠莫娜普攻完全出不了伤害,一轮普攻仅为可怜的314.1倍率(十级天赋)。所以需要的就是增伤和协作作战,如万叶加伤、云堇Q技能,和后台副C的协同技能(就是武装队驾驶员)。
2、重击易被打断
闪避、跳跃等操作会打断重击前摇动作,出不了伤害,但仍有体力消耗。被怪物打飞也是如此,50点高体力消耗下,一旦出现意外中断重击,损失还是比较大的。所以通常在确保自身安全或者有护盾的情况下使用重击。
3、闪避挂水
闪避会为周围敌方角色附加水元素,大概范围为以莫娜为中心直径一米的范围内。
在不想为敌方挂水,但又特别需要闪避时,应朝向正后方闪避,就算只是点按闪避,也不会为前方敌人挂上水。不过要注意,是先按方向键,再按闪避键,否则很容易仍是朝前方闪避。
4、第三段普攻的穿梭方向
以敌方怪物中心点为准,约两米的距离,可以判断莫娜的三段普攻穿梭方向。如果莫娜站位与敌方中心点距离小于两米,则自动向后穿梭;如果大于两米,则向前穿梭,所以基本上,莫娜在交出嘲讽技能后普通攻击时,都会和敌方保持距离,不用担心莫娜会一直跳到对方脸上。
但如果敌人是向前突进,比如古岩龙蜥的三段向前攻击,很有可能因为体型巨大再加上恰好卡在距离两米左右,导致莫娜向前穿梭撞上它的爪子。这种情况下,上面说的向后闪避,也可能因为它的巨大体型,而出现失误性挂水。