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原神:八重神子常见的问题及其解答汇总

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:221次

原神2.5版本上线的新角色八重神子,不出意料的出现了新的问题,不过令大家没有相当的是本次的问题相当的大,并且牵扯出了一系列的阴谋论,不过本期不聊这些有关的阴谋论,主要讲解一下现阶段八重神子出现的一些缺点问题,希望对大家的了解有所帮助。

八重神子常见的问题:(1)e技能乱劈,根本不劈怪物(2)技能没有无敌帧还释放时间长,会被怪打傻(3)大招Q打不中怪,还90能量

问题解答:(1)索敌机制的优化程度尚不完善(2)技能无敌帧问题确实需要修改(3)问题尚可,不是不能接受

(1)e技能乱劈,根本不劈怪物

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我目前只知道在打风龙的时候会出现这种情况。岩本飞天小宝飞天后劈地板,若陀钻地后劈地板,黄金王兽倒地后还劈地板,甚至杀生樱范围内同时有小动物和敌人的情况下也会去劈小动物,这种无法协同的召唤物攻击,能命中多少完全取决于索敌机制的优化程度。

(2)技能没有无敌帧还释放时间长,会被怪打傻

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八重是法师角色,本身韧性就低,而且0命或1命八重的E范围不算大,且配合近战角色时经常要在怪堆里EEE,Q完再EEE,一轮循环下来至少五六秒,而释放E技能时又没有霸体或无敌帧,会很容易被击飞。

并且杀生樱之间又需要连接升阶,经常刚放E被击飞,起身之后要冲上去再放E,然后又被击飞!这和可莉近身站场不一样,可莉重击的减韧性能力很强,可以很好的打断敌人,但八重释放E时就只相当于在敌人面前来回跑步罢了。

(3)大招Q打不中怪,还90能量

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无法反驳,碰到很能跑的怪,大概率空大,但是这也不是八重单独的问题啊,很多角色都很容易空大。打怪的话,还是尽量看着点开Q,不过深渊的话,好像喜欢躲Q的怪也不多。

如果你有雷神,其实90能量是极其容易回转过来的。没有的话,那就太难了。

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