随着原神2.5版本的降临,我们基本上也已经了解了,接下来会出的角色以及内容,而随着新角色,八重神子问题的出现也让我们不禁的反思,作为稻妻系列问题出现最多的角色之一,珊瑚宫心海,它的设计又有哪些缺陷呢?
珊瑚宫心海设计的缺陷:毫无作用的天赋7、令人无语的剧情塑造、大招与E技能之间的割裂感
珊瑚宫心海作为一名治疗角色,实际上对他的设计要求并不高,毕竟是辅助角色,并不需要太高的输出以及相应的机制,但出现后到专属圣遗物出来之前这个阶段中一直是非常受争议的角色,那么它的设计到底出了哪些缺陷呢?
1、毫无用处的固有天赋7,作为五星角色,机制的健全肯定是有效的,对玩家而言即使是较弱的机制,也是一种全新的玩法,而珊瑚宫心海的天赋7毫无疑问是一个非常矛盾的天赋,心海的命座始终都是在强调本身的输出能力,而天赋期直接将输出能力砍掉,将星海的暴击率完全舍弃,这毫无疑问是一种敷衍。
2、令人感到无语的剧情塑造,这点无疑是当时争议最大的一个点位,哪怕至现在,这也是这名角色最大的缺陷之一,岩神作为一款售卖角色的游戏,每个角色在出现之前都会有相应的剧情任务,而珊瑚宫心海的角色塑造毫无疑问是非常的失败,人物塑造完全崩塌,导致人气急剧下降,而这一点也就成了他本身最大的缺陷。
3、大招与E技能的割裂感,这点实际上还好,虽然有些缺陷但并不致命,心海大招的缺陷也是一个问题,虽然不依赖输出,但大招的回复量以及相应的战场时间始终不太优秀,使得本身的大招与E技能完全割裂,使得现阶段玩家对本身的玩法开发停留在二者技能的分开运用。
总的来说作为辅助治疗角色,珊瑚宫心海的缺陷主要还是在于本身的角色塑造上,虽然苏州方面被全新的圣遗物所弥补,但不可否认的是本身的机制设计确实非常的割裂,再加上最近新出的八重神子,让人不得不思考设计团队是否真的偷懒了?