原神2.5版本上线的新角色八重神子,不出意料的出现了新的问题,不过令大家没有相当的是本次的问题相当的大,并且牵扯出了一系列的阴谋论,不过本期不聊这些有关的阴谋论,主要讲解一下现阶段八重神子出现的一些缺点问题,希望对大家的了解有所帮助。
八重神子现阶段出现的机制问题:战技动作过慢,战技途中没有抗打断能力,战技后摇过长、战技和大招的索敌很奇怪、战技伤害会被盾牌丘丘人挡住、大招无法连续索敌
八重神子的定位其实比较明确,后台+爆发的综合型速切角色,在伤害端其实是不出意料的和皇女打了个平手(险胜),但是在使用端的确是出了亿些问题,角色的问题在目前已经大幅度掩盖了优点。
1、战技动作过慢,战技途中没有抗打断能力,战技后摇过长,这是八重神子最明显也最严重的问题,也是目前最需要解决的问题。当然,这个问题除非米亲自出手否则是解决不了的。
2、战技索敌奇怪,在大世界经常对着锅子、火把、苹果树等乱轰,虽然不影响实战(实战锁敌人优先),但是这也太怪了。
3、战技伤害会被盾牌丘丘人挡住,这一点非常迷惑,难道盾牌丘丘人还懂得把盾牌举到头顶挡伤害?
4、大招无法连续索敌,大招持续时间挺长的,分为四段伤害,但是敌人只要走掉,后续的几段伤害就空了。
5、大招的索敌也是非常的奇怪,在做摧毁史莱姆气球的每日委托时,优先轰的是小怪,然后史莱姆气球安然无恙。
这些是目前八重神子饱受诟病的几个点,的确是非常影响游戏体验的地方,6命也同样是这样的拉跨机制,虽然伤害提升了非常多,但是以上的体验没有得到任何解决,这也是让很多氪佬玩家最终没有拿下八重神子满命的原因。