原神2.5版本的更新游戏中上线了全新的角色-八重神子,作为游戏中为数的不多的法术输出类的角色,而本身的输出输出要方法就是利用本身的E技能进行输出,所以本期就来简单的讲解一下神子的E技能特点。
八重神子E技能特点解析:特殊的“升阶”机制、杀生樱持续时间为冷却时间的3.5倍、3秒进行一次雷元素附着、杀生樱的攻击是单体攻击,但是特殊情况是可以进行群体攻击的、元素精通数值是增益,但不是主要增益对象。
八重神子作为一名雷属性输出型角色,作为一名法器角色,在输出手法以及相应的机制上都是有着较为特殊的效果,那就是本身的E技能伤害机制,这些机制的特殊性决定了角色的输出手法,所以我们本期就来简单的分析一下技能的特点。
1、元素战技的特殊的“升阶”机制,由于技能上拥有3次释放E技能的机会,所以在机制上也由此进行了相应的限制,就比如需要满足场上同时存在3株「杀生樱」的条件,才能使伤害最大化。
2、所以每株「杀生樱」持续时间被设计为冷却时间的3.5倍,包括施放的前后摇在内,可以轻松保证3株「杀生樱」永久驻场。
3、可惜的是,元素战技的雷元素附着机制遵循时间/次数冷却器,而每株「杀生樱」的攻击间隔约为3秒,所以基本上是3秒进行一次雷元素附着。
4、「杀生樱」的攻击为单体攻击,只有当敌人垂直中心轴重叠部分较大时有概率出现群体伤害的情况。
5、解锁「固有天赋二·启蜇之祝词」可以使「杀生樱」基于元素精通数值得到增伤收益,但不能通过此天赋将元素精通作为主要堆叠数值。
PS:基于砂糖的固有天赋二会进行元素精通的转化,但是本身是的效果是不会在这个天赋上生效,此外,八重神子的元素爆发与元素战技也有一些联动,这些在这里写到就不再叙述了。