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原神关于角色属性伤害的热知识分享汇总

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:382次

原神作为一款角色培养类的游戏,在游戏中各种角色的培养是游戏的重要乐趣与玩法,而想要培养好一名合格的角色可没有怎么容易,一名角色的属性是多样的,对于新手玩家而言就可能有些犯难,所以本期就来简单的介绍一下新手角色培养的属性小知识。

关于角色属性伤害的热知识:充能是最重要的属性、同权重的暴击会比暴伤更重要、伤害不足提高输出效率可以解决、增加伤害源可以提高整体输出、剧变伤害跟等级有关、扩散是反应染色是技能机制

原神关于角色属性伤害的热知识分享汇总

1、输出的循环时长取决于配队中最长的技能冷却时间。同时,切人的频次和相关增益效果的持续时间也是决定输出是否稳定的重要因素。

2、充能是最先要满足的属性,其次是暴击。放不出技能,任何属性都是白搭;打不出暴击,多高的暴伤都等于零。

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3、同权重的暴击会比暴伤更重要,即高暴低伤优于低暴高伤。在满足1/2的双暴比后,除非溢出,都应优先考虑暴击的提升。因为暴击的收益太高,少一次暴击,伤害差距会很大。

4、解决伤害不足的有效办法是提高输出效率,比如聚怪和控制,又比如提高攻击的命中率,再比如尽量不要打乱输出的循环。至于凹暴击,实际是个不切实际的笨办法。

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5、这也是为什么攻略会推荐萌新带战狂套,因为它不用强化就能提供巨额暴击,可以尽早启动暴击乘区。只要适当压血,拿上极易获取的三星暴击武器,伤害就能得到有效提升。

6、增加伤害源可以有效提高队伍的整体输出,比如砂糖可以让胡桃的伤害更高,而阿贝多可以让整个队伍的输出更高。理想情况下,一个配队四个人都可以有输出能力和增益能力,达到八人次的输出强度。

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7、剧变伤害是受玩家的等级提升影响的,很多伤害低也是受到了这方面的影响。

8、扩散是元素反应,染色是技能机制,二者不可混为一谈。

9、磐岩是严重被低估的增益圣遗物,它理应得到比肩风套的地位。

暴论:纯化队和反应队是等价的,低频增幅队和高频剧变队是等价的。

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