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文明6白金版和普通版区别 文明6分数排名

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

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一、为什么我玩文明6发展那么慢

文明6最要命的时机是什么?是“开局”。

开局要做什么?探路找一分点二分点,这需要一狗或二狗;开三块改良触发技艺的鼓舞,这需要一个工人;造一个城区触发国家劳动力的鼓舞,这需要一个圣地/学院;造政府区达到平伽拉二级(每人口1文化)+阿玛尼(贫瘠图,控一个城邦相当于每回合10~14金、城邦独有加成、城邦资源,当然,这是有ai愿意要外交点的情况,ai不收外交点,就只值5~7金)/马格纳斯(肥图,砍丘陵树、丘陵石头等砍一手再改良就不亏锤的东西),这就需要造政府区;要走这么多人文,就得有三个纪念碑或以上的文化值来源,这又需要许多纪念碑/节庆种植园/天神牧场;为了圈资源、卡位、造纪念碑,这又需要造一分二分。

这是多少锤?茫茫多的锤,一分80锤,一个工人50锤,两个纪念碑120锤,两个区域116锤,祠堂150锤,两条狗60锤,总共600锤以上,这是晚大金、随缘神谕、没有造兵压力的情况。

那么,怎么赚锤?

第一是卖资源,一个奢侈差不多能卖四个回合金,相当于2锤每回合,一个战略产2资源,总共卖7金,相当于3.5锤每回合,这是前期很重要的锤补充。

外交点也可以卖钱,喜欢外交点的文明出价是15金左右,不喜欢的只有6金,如果ai打掉了一家城邦,会翻倍价格收外交点。

第二是万神殿,对于天神牧场和节庆种植园,有两处,就相当于一个纪念碑,工匠马工匠铁,还有狩猎营地,虽然不提供文化,但会提供额外的产出,马、平原草原的铁、平原草原的鹿、非沼泽的松露、非冻土的狐狸、非沙漠的象牙都是高产地块加上万神殿,产出那叫一个真香。

第三是总督,平伽拉二级会在所在城市每个人口提供1文化,按7人口,相当于整整三个半纪念碑,非常肥,但这需要养猪大成功,有糖、香料、柑橘、香蕉之类的高粮地块,或者高棉、印度之类养猪场场主,一般文明一般图通常没有这么阔绰。

第四还有小技巧,比如“无限外交点制”,你拍脸ai后,如果ai有30外交点,就会送来,要求你不再在它身边拍城,所以你先卖它30外交点,再拍城,就相当于白赚30外交点,前期拍脸三家都正常,这就相当于变出90外交点,四五百金,也是非常赚的。

等开局开好了,之后就简单了,首都和一个肥城不停的出移民,祠堂建筑造好后,每个移民坐地会送1工人,因此新坐地的城也可以马上有几个改良,回本是很快的。

现在版本有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型

一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6琴它不香吗?挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴它不香吗?这玩意建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的,养猪场场主看到真是乐开花了。

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一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。

还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高的离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出,因此养猪型文明就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。

养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。

二、文明6单位组成军团厉害吗

厉害,两个相同兵种组合成军团直接加10点战斗力,这样比两个兵单独作战更有效率,而且生存率也更高,毕竟10点战斗力差是致命的。在后面时代兵种还没有解锁的时候先组成一个军团大队还是很强力的。不过不要把高等级的老兵互相组合,最好用新兵跟老兵组,这样取的是老兵的等级。

三、文明6分数排名

1.

第一名:阿拉伯,阿特兹克(每盘必定会对你发动突袭,时代越早突袭记录越高,无视双方关系)。

2.

第二名:罗马帝国,刚果(每盘必定对你发动突袭,古典之后友善时国力不如你则不会)。

3.

第三名:俄罗斯(古典之前中立友善突袭,中世纪之后黄脸突袭)。

4.

第四名:美苏尔(远古军事高于你且不是绿脸必定突袭,一直绿脸不突袭)。

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