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无主之地2机械师加点 无主之地3机械师加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无主之地2机械师加点的问题,以及和无主之地3机械师加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、无主之地3机械师加点

加点推荐

职业技能和其作战效果挂钩,影响着目标的打击能力。因此,建议:

将改装:G-3捕食者、BBQ、空投支援、Ex-S毒蛇炮全部加满,其他技能可根据战况选择性加点。注意,无需严格遵循上述方案,可根据自身实际情况选择

二、手游机械师技能加点

机械师是擅长制作的天赋,一般来说玩家前期可以主打制作或者采集。

机械师天赋加点:

1点投入“坚固武器”,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用。

1点投入“厚实护甲”,如上面所说,不多说多余的话。

无主之地2机械师加点 无主之地3机械师加点

2点投入“意外发现”,前期布,塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢。

1点投入“萤火制作”,虽然没什么用吧,但为了下面技能打下基础,还是需要点的。详细可以参考:明日之后机械师加点

三、无主之地2前期刺客怎么加点

建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。

刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。

魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。

刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)

其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。

游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。

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