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无主之地前传dlc 无主之地3dlc有什么用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

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一、无主之地3天赋dlc是哪个

1猎人、超载、恒定2无主之地3的天赋dlc是包含猎人、超载和恒定三种天赋的DLC,它们可以提供新的技能和属性加成。3这些天赋可以让玩家在游戏中获得更多的战斗优势,让游戏更加有趣有挑战性。同时,这个DLC也为玩家提供了更多探索游戏世界的机会。

二、无主之地3dlc有什么用

可以玩到更多的游戏内容。

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无主之地DLC3是指《无主之地3》的第三批DLC,即数字下载内容。DLC是游戏开发商为游戏添加新内容,以增加游戏乐趣而推出的一种服务。DLC3将为游戏带来新的地图、装备、任务、敌人、NPC等等。此外,它还将为玩家提供新的故事情节和游戏模式,使玩家可以体验到前所未有的游戏乐趣。

三、《无主之地:前传》全系列武器厂商详细介绍

《无主之地:前传》全系列武器厂商详细介绍?ATLAS伤害高,弹夹大,缺点是后座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏猎人灭了,从此退出了潘多拉的舞台。雅典娜的第一任雇主(仅玩家所知而非设定上),跟DAHL一样的雇佣兵企业,麾下的兵团就是赤红骑士团(估计罗兰做秘藏猎人之前也是这里面其中一员)。守卫浮空立交最后大门的克诺洛斯将军是个干什么都觉得很麻烦的老头,很有趣。DAHL1代:后座力低,命中低。2代&前传:后坐力低,瞄准爆射。前传正篇的DAHL不能代表真正的DAHL,因为扎佩顿基本上是被本部流放的存在,难道DAHL的实力深不可测?会是引发企业战争的元凶,军Guo主义者吗?顺便一说,阿克斯顿的军刀炮塔是DAHL制造的,难道阿克斯顿也是失落军团的人?Hyperion1代:各种高素质,出现率低。2代&前传:命中高,命中修正,暴击伤害高一点点,射速较低。前传:跟2代相比初始命中高了,也就是瞄准时镜头没那么晃。我觉得是重工企业,用文明来说的话应该它就是重视锤子的企业了,并开始了以种族延续为目的的银河播种计划??但是正篇出现的H飞船只不过是亥伯龙公司派来的侦察船,真正实力有待揭晓。Jakobs1代:伤害高,后座力大,弹夹小。2代&前传:伤害高,后座力大,命中恢复慢,射速快。前传:步枪的后座力降低,命中恢复增加(比2代)。专做复古型武器的企业?1代僵尸岛是跟Jakobs有关的,总的来说是奈德医生在僵尸岛搞鬼,Jakobs公司处理不慎,最后秘藏猎人搞定后仅派出一飞船接走猎人并给予报酬。岛上的建筑风格也是复古,像2代姜饼村的那种,还有个很大的木材厂,估计Jakobs是个由平民起家的商业型公司,在建制方面处理得一般。啊,还有经典广告词“如果你需要两发才能搞掉对手,那么你用的一定不是Jakobs”。Maliwan1代:元素系数高,只出元素武器。2代&前传:只出元素武器,元素伤害及几率高,子弹小溅射。暂时没有透露太多设定,而且2代Maliwan的广告海报跟其产品的表现完全相反,很简陋(艾莉的车房里面有)。只是通过收音机(2代)能够听到Maliwan的广告,大意是如果你想将战斗变成艺术,就请使用Maliwan武器,事实上,将物理引擎弄高之后Maliwan武器打出来的效果的确很好看!Tediore1代:武器便宜,装填速度快。2代&前传:武器便宜,装填速度快,装填掷出武器。暂时没有透露太多设定,表现跟起名字的核心“dio”一样,用低价和平民级的素质来令人产生买买买的冲动。实际上2代从3周目开始一旦接受了太屌公司的枪就会上瘾,我的魔女(名字叫布力克)用宝贝制造者已经停不下来。Tourgue1代:武器伤害高,命中低,射速慢。2代&前传:全部都是爆炸武器,命中低。我觉得这是最有存在感的公司,因为老板实在太欢乐了,和秘藏猎人们各种打成一片!2代dlc饕餮峡谷有介绍托格生平的echo,托格不仅是一个天才,还是一个字幕都是大写的男人!典型的平民起家的企业,国际竞争力不强,甚至托格的营销策略不科学遭到下属的质疑并策划谋反,但是,托格只是一个单纯,喜欢爆炸,孝顺,破坏,和别人分享爆炸乐趣的人。顺便一提,我不怎么喜欢爆炸武器。Vladof1代:射速快。2代&前传:射速快,弹夹较高,后座力较低(dps高)。未知还有一个厂商,根据其武器特性实质上是1代-ss军火库,2代-bandit,前传-SCAV。特性:弹夹大,命中射速低。我猜测它可能在设定上是一个黑道军火商,在无主的世界上挂上不同的标识来销售自己的武器(主要顾客是边缘分子)并隐藏自己真实的身份,具体规模暂时只能“由脑洞来解决”。更多相关资讯请关注:无主之地:前传专题

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