老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于暗黑2boss掉落列表和暗黑2超级暗金怪掉落的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享暗黑2boss掉落列表以及暗黑2超级暗金怪掉落的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、暗黑2超级暗金怪掉落
暗黑2超级暗金怪比如地表出现的超级暗黑破坏神,有几率掉落毁灭的小护身符,就是加一所有技能的小护身符。
如果是6BOSS就是打出三把钥匙,用钥匙合成的红色传送门,进入有超级墨菲斯托,超级暗黑破坏神,超级巴尔,会掉落地狱火炬护身符。
二、黑暗神殿BOSS掉落的装备
不知道问的是老黑暗神殿掉落还是时光黑暗神殿掉落?;如果是老黑暗神殿:主要掉落T6套件和蛋刀、狗仗,这些是标志性的装备,其他还有一些散件;如果是时光黑暗神殿:主要掉落以老黑暗神殿装备为模型的装等900武器和装备,也有几率升战火、泰坦。大家比较关心的是以下几款饰品:;背叛者疯狂:+2063敏捷/力量,触发+2171暴击,持续10秒。;古尔丹之颅:+2063智力,使用+5665急速,持续20秒(2分钟冷却)。;影月徽记:+2063敏捷/力量,使用+383250当前生命上限,持续20秒(1分钟冷却)。;泰兰德的回忆(俗称蛋花):+2063智力,治疗法术有几率回复34379法力值。
三、暗黑破坏神2怎么刷BOSS
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(WorldstoneKeeplevels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act1
PitLevels1&2(UnderTamoeHighland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum(UnderBurialGrounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act2
MaggotLairLevel3沙虫巢穴第三层
AncientTunnels(UnderLostCity)远古通道,失落之城中的地下城
Act3
SewersLevel2(UnderKurastBazaar/UpperKurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
ForgottenTemple(UnderUpperKurast)上层库拉斯的遗忘神殿
RuinedFane&DisusedReliquary(UnderKurastCauseway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act4
RiverofFlame火焰之河,第三个传送点所在场景
ChaosSanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act5
WorldstoneKeepLevels1-3世界之石堡垒1-3层
ThroneofDestruction毁灭王座
WorldstoneChamber世界之石大厅
ArreatSummit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUGMF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUGMF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell1stkill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell1stkill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell1stkill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell1stkill),也就是任务杀掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为NoDrop%.在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物者记1,与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记1,其余的人每人记0.5.将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为p,则怪物不掉物品的几率为NoDrop%的p次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为50%.现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.
则:p=1+3*1+0.5+2*0.5=[5.5]=5(向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为:50%的5次方,即3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF:MagicFind,装备上MFUF:UniqueFind,获得的额外几率
SF:SetFind,获得的额外几率RF:RareFind,获得的额外几率
若MF<=10,则UF=SF=RF=MF若MF>10,则:
UF=[MF*250/(MF+250)]SF=[MF*500/(MF+500)]RF=[MF*600/(MF+600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7:mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)