其实暗黑2安姐卡bug详细教学的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神2怎么刷BOSS,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑2安姐卡bug详细教学的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、暗黑破坏神2怎么刷BOSS
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(WorldstoneKeeplevels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act1
PitLevels1&2(UnderTamoeHighland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum(UnderBurialGrounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act2
MaggotLairLevel3沙虫巢穴第三层
AncientTunnels(UnderLostCity)远古通道,失落之城中的地下城
Act3
SewersLevel2(UnderKurastBazaar/UpperKurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
ForgottenTemple(UnderUpperKurast)上层库拉斯的遗忘神殿
RuinedFane&DisusedReliquary(UnderKurastCauseway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act4
RiverofFlame火焰之河,第三个传送点所在场景
ChaosSanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act5
WorldstoneKeepLevels1-3世界之石堡垒1-3层
ThroneofDestruction毁灭王座
WorldstoneChamber世界之石大厅
ArreatSummit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUGMF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUGMF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识)。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断)
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell1stkill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell1stkill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell1stkill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell1stkill),也就是任务杀掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为NoDrop%.在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物者记1,与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记1,其余的人每人记0.5.将这些数相加,总和要向下取整数.设记数的结果为p,则怪物不掉物品的几率为NoDrop%的p次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为50%.现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟.
则:p=1+3*1+0.5+2*0.5=[5.5]=5(向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为:50%的5次方,即3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF:MagicFind,装备上MFUF:UniqueFind,获得的额外几率
SF:SetFind,获得的额外几率RF:RareFind,获得的额外几率
若MF<=10,则UF=SF=RF=MF若MF>10,则:
UF=[MF*250/(MF+250)]SF=[MF*500/(MF+500)]RF=[MF*600/(MF+600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7:mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)
二、暗黑2中的法师套装在哪里能获得
说起暗黑破坏神2的装备,很多新手都会头大。对于游戏角色什么装备好、暗金是不是最好的装备、好装备哪里爆等等这些问题一直是很多玩暗黑2玩家最苦恼的问题。大部分装备属性都是独立的,与别的装备并不冲突也不会造成多大影响,不过有一类装备确并不只是有独立的属性,它们一般很少单独被使用,这就是绿色套装。套装的价值基本都体现在全套组合后所提供的额外套装属性上面。下面就介绍下法师的塔拉夏套装的优点和获得方式:
(1)塔拉夏的优点暗黑2绿色套装有很多种,而每个职业专属的只有一套,凑齐后会触发非常强力的套装属性加成以及让角色发光(死灵的是变身),超级酷炫。这些职业套装被使用最多的要属法师(女巫)套了,第一玩法师这个职业的玩家确实多,第二法师套中的三件套能提供的MF(寻宝)值也很吸引人。塔拉夏套装一共五件,只穿戴其中一件的话只会有单件装备的属性,作用跟其他品质的装备没区别。当两件或者两件以上的套装一起被穿在角色身上时就会显示出套装属性,这个额外的属性是根据不同部件的搭配以及数量不尽相同,其中四件和最后的五件(全套)的提升是最明显的。
不过暗黑2对于法师套装的搭配一般是两种选择,一种是衣服+腰带+项链这个三个提升MF(寻宝)值组合,适合追求效率高MF刷宝的玩法。另一种就直接全套凑齐,全套的套装属性能让法师前提的生存能力大大提升,这种就比较适合新手了,毕竟对于新手来说安全第一。
(2)塔拉夏的掉落
法师套装的五件装备,头、腰带、武器这三个都比较容易掉落,最高难度的安达利尔以及虫子(都瑞尔)劳模(墨菲斯托)等都很容易刷出来,不过项链和衣服(也就是大家常说的漆甲)就比较难掉落了。项链这几个BOSS也都能掉落,只是概率较低,所以不停刷安姐劳模这些运气好也能碰到。
这里要特别说一下漆甲,作为最有价值的法师套部件,它不存在于安姐、虫子、劳模这三个新手仓库的掉落列表里!但是劳模旁边的箱子可以出哦,所以找劳模聊天的时候别忘了翻翻他的箱子,下面提供几个可以掉落漆甲的地方:暴躁外皮、尼拉塞克、暗黑破坏神、巴尔以及85场景(混沌避难所、毁灭王座、泰摩高地、古代通道等等)的小怪。
在暗黑2的游戏刻意去刷某一件装备是比较困难的,所以知道哪里能掉落之后一切就随缘了,惊喜总是在不经意间。
三、暗黑2中的法师应该怎么打
题目问的是暗黑2法师怎么打,暗黑破坏神2一共有7大职业,其中属于跟法师有关的一个是女巫一个是死灵法师。既然无法确定提问者具体想问那个职业的玩法,那么我就以新手入门暗黑2以及刷装备起步较为简单的职业女巫(18级会飞)来回答吧。女巫(sor)这个职业有三系魔法冰、火、电,三系各有千秋,而且前期她的魔法技能作用较大,对新人比较友好(噩梦之前用魔法基本都能搞定,装备的作用在地狱才凸显)。今天小编就带大家了解下常见的sor玩法。
(1)纯冰系兼MF法师这种基本是玩过暗黑2最流行的玩法,也是最适合新人起步的低成本法师。
1.属性点力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。
2.技能树静电力场+1热情+1传送+1(路过技能都+1)暴风雪满冰风暴满冰尖柱满冰弹满(暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配可以看装备和所镶嵌的珠一起达到-150抗性(这个是被动减抗,对于冰免怪无效哦)
冰封装甲+1碎冰甲+1(也可以不加)能量护盾(可以加可以不加,前期装备不行的话加了这个也没啥效果,蓝不够用)3.雇佣兵廉价的纯冰Sor是不可能单独解决冰免的怪物的.所以在遭遇冰免的时候.必须全部的依赖于雇佣兵,所以推荐用噩梦第二幕防御型枪兵,等级高了直接去雇佣一个,他带圣冰光环,可以给怪减速,让没顶蛋的你安全很多。装备就用死神的丧钟背信衣服(符文顺序131020)安头镶8号。
4.装备搭配
因为是MF为主的廉价冰法,所以装备主要堆MF。军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石项链腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。副手就用最便宜的边缘弓(符文顺序3711,对付回血的精英怪)包里带40%MF的基德火炬几个+1冰冷技能板子(带血更好)和一些7MF小符。
这身可以说在MF方面以及伤害和生存方面都不错,不过在杀大菠萝和巴尔面前的五小队还是要主要安全可以说是大家通用的MF冰法搭配。
(2)土豪版暴力顶蛋冰法上面介绍了最常用的低成本MF冰法,这里再介绍一个冰法,虽然暗黑破坏神2这个游戏这么多年没怎么变化,但是我们玩游戏久了可以多尝试下新的玩法,现在就要介绍这种本人现在的玩法(玩了接近一年,效果还不错,超级爽并切安全),认同的可以去尝试下,有更好建议的也欢迎提出来。
1.属性点力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:一般喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。体力:加到100。精力:剩余属性就全部加到这里(看清楚,这里是精力哦,保证我们在蛮子BO后有接近3000的蓝最好,这样完全哪怕在耗蓝比较多的情况下也回蓝很快,不需要眼光辅助)。
2.技能树静电力场+1热情+1传送+1(路过技能除了心灵传动都+1)心灵传动满能量护盾满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。这里能量护盾加上装备的达到最低40级,吸收伤害比例95%)暴风雪满冰风暴满冰弹满冰尖柱(剩的都加这里)(暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配+1(这个我们全靠装备加上去,这个是被动减抗,对于冰免无效)
冰封装甲+1碎冰甲+1(也可以不加)
3.雇佣兵这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是因为暴力的冰法不需要他的减速拖累我们的击杀速度,而且作为顶蛋法师,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长无限(减怪物抗性和破冰免,变相提高冰伤)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻或者15攻速30火抗蓝色珠宝)、刚毅。
4.装备搭配
因为是纯暴力安逸输出冰法,那么装备搭配以提升伤害为首要,而且我们是纯顶蛋法师,所以抗性基本可以无视。30%冰伤次元(镶55冰猪)15%冰头(镶55冰猪)衣服35R蛇皮(镶12号,顶蛋之后,抗性作用减小,物理减伤的作用最大)技能腰带30马拉项链或者手工2技能FCR(加施法速度)和法力值项链35FCR精神盾双乔丹NEC套装绿手(或者法师之拳,主要是FCR)70毒抗沙暴(有了他基本毒怪不用怕)副手CTA(单人吼血)+精神。
包里带满+1冰冷技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,暴风雪伤害接近8500到1万1,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。小编之前发过一些这种顶蛋冰法通刷地狱各种场景的视频,有空的可以关注去看下。
(3)低配BUGMF火法虽然玩火法的并不太多,因为装备不是太好搭配,但是厉害的火法也能通刷地狱任何场景,包括K6BOSS。不可否认的是火法的杀伤力最高,但是火法并不大适合通常的小怪MF,只适合BUG秒BOSS。
1.属性点力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。
2.技能树火球,陨石,支配火焰最大。静电,冰封装甲,心灵传动10点,传送能量护盾以及各种路过一点。以后升级继续加心灵传动保证能量护盾的坚实度即可,靠装备提升技能升的能量护盾再加上野蛮人的呐喊法师足够坚挺。但是要防止一些意外情况(如劳模放冰球密集充能弹,安姐身边2个以上怪物死亡尸爆)。
3.雇佣兵由于是BUG杀BOSS,所以小弟选择就没那么重要,可以不带,腰带可以带普通战斗A2小弟,装备眼光安头背信(成本便宜,而且会血回蓝)
4.装备搭配
军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石项链腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。副手MF剑(6孔水晶剑镶6个24#,180%MF,灭BOSS时迅速切换)MF盾(4孔统盾镶4个24#,100%MF,灭BOSS时迅速切换)包里带MF小符或者生命火板增强安全性,法师火炬,40%MF的基德,有毁灭更好啦。切记BOSS快死时切换副手,追求MF最大化。不过因为危险不大,没有塔拉夏也没关系,换成一些其他的MF装备也是可以的。
法师的玩法有很多很多,还有大家熟知的暴力镰刀电MM,电火双休,冰火双休等等,玩法太多太多,由于版面问题,这里就不多介绍了。玩法不单调也是暗黑破坏神2的耐玩一个原因,大家可以多多尝试新玩法,不用按照网上的教程硬搬,小编认为这才是暗黑破坏神的最大乐趣。
今天的回答就到这里了,不足之处欢迎大家指出。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。