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暗黑破坏神2boss掉落列表 暗黑破坏神2哪些玩法可用第五幕的佣兵

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

各位老铁们好,相信很多人对暗黑破坏神2boss掉落列表都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑破坏神2boss掉落列表以及暗黑破坏神2哪些玩法可用第五幕的佣兵的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、暗黑破坏神2中哪个人物最快通关

最快通关的是国外一个人,用的是刺客。接近2个小时通关,从普通到杀死地狱巴尔。

说法师快的,那是建立在有maphack的基础上,既然追求速度,那么就没多少时间给你去刷装备,也没有符文做眼光这个回蓝神器。一旦没有回蓝,没有装备的技能支撑,没有显示地图,那么所谓的无限tp就是梦话。

刺客的好处在于有速度爆发,可以加快移动速度和释放陷阱的速度。而这个人采用的主要输出技能是刺客的丢火焰炸弹,1级就能学。好处是技能本身耗蓝少,火焰伤害稳定,攻击距离够远。

死灵虽然够稳定,但是不能控制输出目标,过关速度会慢很多。

近战类型又统统不安全。

物理伤害没有装备支撑就是笑话。

其他像亚马逊的闪电标枪是用来群攻的,而且需要30级才能学,黄花菜都凉了。

圣骑士的祝福锤需要离近了打,同样也需要装备和等级支撑。

冰法本来是极具资格的,但是技能成型慢一些,暴雪要24级才能学,前期全靠6级的冰风暴过渡,耗蓝又高。因为没有地图显示,tp并不能给法师带来多少速度优势。

所以刺客最快也是顺理成章的了。

遗憾的是,除了速通,刺客用处还真不是很大。

最后说一句,德鲁伊就是个多余的摆设。

二、暗黑破坏神2哪些玩法可用第五幕的佣兵

感谢邀请,确实是很多玩家对第五幕佣兵接触太少,今天就详细介绍下各阶段每种佣兵的推荐选择和装备搭配。

暗黑破坏神2中不管是前期还是后期,一个合适的佣兵对游戏角色的整体提升都非常大,佣兵的种类分局职业主要分为四种:第一幕的弓箭手、第二幕的枪兵、第三幕的铁狼(法师)、第五幕的野蛮人。如何选择正确的佣兵非常重要,下面就根据游戏角色成长程度(等级和装备)对佣兵作用的要求进行下分类,顺路分析下他们的优点和缺点。

(1)自身装备较差依靠佣兵辅助抗怪的情况

刚接触到暗黑2的玩家最早接触到的佣兵就是第一幕的弓箭手,这种佣兵是远程攻击,所以除了输出之外别想着她们会替你抗怪,那么在这种情况下尽量不要选择第一幕弓箭手,不然不仅自己容易挂掉,光复活脆弱的弓箭手佣兵也能让你花费大量金币。

第二幕枪兵应该是出场率最高的佣兵,暗黑2一度被称为米山传就是因为这些不同作用的枪兵们。他们的特点就是近战物理输出以及各种灵气(普通、噩梦每种难度和类型的佣兵灵气不同,地狱跟普通相同,这里不再详细介绍),所以枪兵的作用不仅可以抗怪输出还能提供辅助功能,稍微搭配一点装备就能在前期对玩家的提升非常明显,比如搭配个减速插基本可以挑战所有BOSS,搭配一个眼光武器让角色的回蓝续航能力也大幅度提升。

第三幕铁狼佣兵的出场率最低,作为法系远程佣兵,注定没有替角色抗怪的能力,另外要强调的是他们的输出能力实在有待提升,有时候娱乐可以选择个冰系的帮你冻住怪,其他属性的基本没用。所以新手们尽量不要选择他们,性价比太低。

要雇佣第五幕野蛮人需要完成第二个拯救野蛮人的任务,不然那个提供雇佣兵的NPC是不会出现雇佣选项。这种佣兵前期出场率也不高,主要是初期很难打到适合他的武器,而且没有强力装备和额外提升命中辅助搭配的话他的输出也是很难表现出来,所以前期也建议选择。

(2)有一定装备基础依靠佣兵提供输出的情况

当自身有了一些基础装备另外还能给佣兵提升下装备时,佣兵们的输出能力就很有必要发掘。

第一幕佣兵这个时候可以给她们配一把狂野之弦(记得升级一下,镶嵌俩13号或者提速珠宝),这把弓除了高伤害之外最大的作用是可以触发伤害加深诅咒,对一些依靠物理输出的职业也有很大提升。

第二幕佣兵在中期比较容易使用的武器就多了,比如地材较好的眼光(辅助输出)、死神的丧钟(触发诅咒降低怪物物理抗性)、遵从(高输出高抗性)、升级后的减速叉(继续克制BOSS)等等。可以根据游戏角色自身的实际情况选择武器装备搭配,效果非常好。

第三幕佣兵这个时候依然是冷门,直接跳过。

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第五幕佣兵这个时候可以给他配一把升级后的击头者,另外要重点提一下的是野蛮人佣兵的缺点是命中太低,纯粹提升伤害不管命中的话对整体输出能力损失很大。所以这个时候角色副手可以备一个聚气火焰强化的武器(火焰强化的效果主要是提升命中),如果是骑士话可以开启信念灵气,刺客可以开魔影斗篷(暗黑2的防御只提升闪避率没有减伤效果,信念降低敌人的抗性和防御,等于提升了自身和队友的命中率)。另外也可以搭配一把执法者武器(带庇护所灵气,提高输出并且无视不死系所有抗性包括物免,非常克制不死系)辅助清理各种不死系怪物,例如电鬼、冥河娃娃等等。

(3)后期不缺符文之语和装备依靠佣兵综合提升效率的情况

一些非常稀有的神器(蓝色、黄金、暗金都有)或者强力符文之语能让佣兵的综合能力提升很大,角色装备技能都基本成型,安全方面毫无压力也无需考虑,这个时候效率的刷怪成为最必要追求。

第一幕佣兵武器可以选择一把符文之语信心弓(最大用到31号乔符文,提供狂热灵气),装备就刚毅(最高28号罗符文),头盔安达利尔的面貌或者蓝色珠宝匠鳗头鱼(镶三个极品红白珠15%攻速40%增强伤害),不仅佣兵自身输出高,对依靠物理输出的职业提升也是非常大。

第二幕佣兵武器首选无限(两个30号贝符文),这把武器重点是可以提供一个12级的信念灵气,大幅降低怪物的冰、火、电抗性和防御值,衣服刚毅(攻速不达标可以选择背信),头盔跟上面一样。自身输出也是非常强力,而且因为信念灵气的原因也是深受各职业喜爱。

第三幕佣兵这个时候可以娱乐一下给他们配个梦境头盔和梦境盾牌(最大31号乔符文),当然别想着他能提供多少输出。

第五幕佣兵这个时候武器可以选择升级后的击头者(镶27号或者红白珠)或最后的希望(最贵的符文之语,高伤害外加提供力量灵气和被动能量消解,攻守兼备),衣服刚毅和幻影头(带加命中词缀的蓝色头盔,任务随机打出2孔镶一个红白珠和32号),伤害能力就如同一个移动收割机。也是适合于任何职业,尤其在刷BOSS方面特别效率。

暗黑2游戏角色对佣兵的选择并不是一成不变,应根据实际自身需求以及发展方向搭配合适的佣兵。

三、为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩

emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。

那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?

暗黑3的试错成本大幅度下降

如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。

暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。

然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。

因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾”。

所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。

暗黑3装备系统的简化

暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。

而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。

反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。

对于北方暴雪的怀念

大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。

因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。

其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。

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