大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最终幻想7为什么是神作的问题,以及和《最终幻想》第几代最经典呢的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、最终幻想7重制版为什么不好玩
答案是最终幻想7重制版不好玩的原因是保留二十多年前的玩法。
现在的玩家想法不一样。还有现在的玩家更习惯网络化的rpg游戏。像最终幻想7重制版只是重置了人物和剧情。本质玩法并未脱离20多年前的玩法。这是最大的败笔。
二、很多人说最终幻想是神作,我就是觉得不好玩,是不是很奇怪
并不奇怪
每个人的口味都是不同的,有的人喜欢动作游戏,有的人喜欢RPG游戏,有的人喜欢解密游戏,有的人喜欢格斗游戏。之所以不同游戏会划分为不同类型,就是因为玩法不同,乐趣的点也不一样。
《最终幻想》系列绝大多数作品都是RPG游戏,这类游戏更加偏向剧情向,整体节奏比动作类游戏要慢,如果喜欢爽快的玩家来说,可能觉得这种游戏太耗时间了,不喜欢也是正常的。
游戏质量高低与玩家是否喜欢并没有必然联系,一款游戏不论质量高低,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,没有什么奇怪的,都是正常的
三、《最终幻想》第几代最经典呢
作为一个有着接近二十多年的老玩家来说,这种问题始终无法给出正确答案的,每个人心中的标准都不同,我给出这么几种看法,大家讨论一下:
1,最终幻想7,《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。包括一部脍炙人口的电影,剧情方面考虑的话,无疑是最经典的,从画面上说,S从老东家任天堂投向了SONY的怀抱,PS的高性能(当时来说),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技术做成了FF第一款3D游戏,也是开创一个经典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使萨菲罗斯。
2,最终幻想6,这是SFC上的最后一作,庞大的剧情,丰富的人物,也称得上是最经典的2DFF。SFC中最经典的一部《最终幻想》,不解释。
3,最终幻想1,凡是开山之作都值得尊敬。这是最终幻想的开山之作,也是奠定最终幻想风格的作品。当然也算的上是经典之作,美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。只是受当时FC机能的限制,无法使游戏能更好的表现出来。
4,有人喜欢8代,一方面人物建模比起7来成熟多了,另一方面这是一部爱情主题的FF,还有丰富的卡片小游戏系统,全部加起来的耐玩性提高了很多.EYESONME也给8代加分不少。
5,最终幻想10,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它PlayStation2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。剧情也是非常的经典,战斗系统由ATB转为了CTB,使战斗更富有策略性,紧张感到是消除了不少,至少你不行动,敌人肯定会安静的等你
6,最终幻想13。《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。小野从坂口那接手FF后制作的第一款正统续作(以前都是做战略版),这作真的打破了以往FF的结构,世界观变了,操作系统变了,战斗方式变了,和网络游戏贴近
老实说,这种主观意愿的问题,是没有标准答案的,就如同1000个人心中,就有1000个哈姆雷特一样。大家都来说说,自己喜欢那一代的最终幻想吧。