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求生之路无人永生 永生之路境界划分

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

各位老铁们好,相信很多人对求生之路无人永生都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于求生之路无人永生以及永生之路境界划分的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、永生之路境界划分

永生之路境界等级划分详细情况介绍如下

半浑源生命体(皇级圆满、神帝圆满):正常修行必经阶段,有人为制作成的,完整死亡行者实力媲美至尊。神帝圆满水准,对身体的控制达到浑源以下最极致状态,气息收敛没有丝毫外漏,肉身力量达到理论上最完美地步,血脉之力发挥到极致,唯有打破这种极致才能成就浑源。究极道和灵魂道达到极高层次的实力。血脉修行者接下来便是终极觉醒,而飞升者再进一步便是悟出浑源层次的道,以力破法,亦可通过传教、炼化本源等手段来掌控源世界本源成就浑源。

二、ck2永生者事件攻略

step1:寻找引路人

永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

RIP.21000[Contemplatingmortality“直面死亡”]

这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

以及

健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

患病,则时间*0.5(概率*2)

50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

(以上因子连乘)

另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

RIP.21001[Councilissummoned“议会被召集”]

这个事件有6个分支选项,分别对应于:

1.你的外交>=12

2.你的军事>=12

3.你的阴谋>=12

4.你的学习>=12

5.哑巴

6.退却

这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

2.不花费金钱。

元帅的消息有三个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

3.不花费金钱。

这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

“一笔昂贵的金钱”:80%

“一笔负担得起的金钱”66.6%

“不花费金钱”:50%

如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

1.RIP.21013[Advisorfindsamystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

2.RIP.21014[Astrangerappears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

对应属性<10:真货概率10%

对应属性>=10:真货概率13.5%

对应属性>=13:真货概率17.9%

对应属性>=16:真货概率23.4%

对应属性>=19:真货概率29.9%

对应属性>=22:真货概率37.4%

所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……

分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

阴谋:同上。

比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

而另一位25学习的小萝莉就是真货:

十字军之王2永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

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step2:永生任务

那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

外交:RIP.21100

军事:RIP.21200

阴谋:RIP.21300

学习:RIP.21400

这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

(下面假设找的是真货神秘人)

军事任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

军事任务-2:

选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项2:普通失败

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

军事任务-3:

选项1:转生

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-1,3-1

---

RIP.21100外交任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

求生之路无人永生 永生之路境界划分

如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

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RIP.21110外交任务-2:

选项1:不承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

任务-2巨大失败则直接死亡。

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RIP.21120外交任务-3(终极任务):

选项1:消耗3年份的收入贿赂

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项2:发挥你的能力(演讲)

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:20%

属性>=13:23.1%

属性>=16:26.5%

属性>=19:30.2%

属性>=22:34.1%

选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项3:停止任务

任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

密谋任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

密谋任务-2:

选项1:普通失败65%概率

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

密谋任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡。

选项2:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-2,3-1

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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

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学习任务-1:

首先,判断你的性格:

和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

选项1:给1年份的收入。结果:

如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

选项2:承认。[成功]。

选项3:诅咒。失败。

奖励:移除专断特性,获得正直特性。

失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……

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学习任务-2:

选项1:普通失败

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger=no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

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学习任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组HappyEnd。

总结:概率最高的选择支为:

1-2,2-2,3-1

三、重生之路得福什么意思

《重生之路得福》是一个寓意深刻的词语,它传达的是在经历过失败或挫折后,通过重新开始和不断努力,最终获得成功和幸福的过程。这个词语告诉我们,虽然在人生道路上会遇到很多困难和挑战,但只要坚持不懈、不放弃,就有可能在重生的过程中获得更多的机遇和成就。因此,重生之路得福是一种积极向上、充满信心和勇气的生活态度,它能激发我们的斗志和动力,帮助我们走向更加美好的未来。

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