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GTFO怪物特点及打法详细介绍汇总

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:239次

在GTFO这款游戏中有非常多不同的关卡,不同的关卡怪物拥有不同的特点属性,有的强度高,有的强度低,非常多的玩家不知道怪物的特点及打法,不知道的玩家可以来手游网查看怪物特点及打法详细介绍一览。知道的玩家在遇到这些怪物就可以针对性的进行挑战了。

怪物特点及打法

射手:会朝玩家发射最终弹,并当怪物的远程输出。近距离防御较低,近距离输出。

大射手:相比射手防御更高,更加耐打。同样近战对其攻击。

打孔器、装甲车:喜欢对玩家发起冲锋攻击。近战蓄满力可以秒杀。

暗影:隐身前往玩家使用普通攻击。利用生物跟踪器来让其显形。

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射手(shooter)

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射手为怪物提供了远程辅助,用闪光的追踪器攻击玩家。

在地图上频繁出现的敌人。从外观上看,他们有着类似于人的外型,脑袋上长着一束卵形的囊状,有着显著的人脸特征,比如鼻子和眼皮,而他们的头则与前面的身体完全不同。

玩家在游戏里碰到他们,一般都会陷入沉睡,但是一旦受到惊吓,他们会选择远程攻击,然后用导弹追踪(玩家可以利用走位来闪避)。虽然会对玩家造成5%的伤害,但是拥有追踪功能的导弹在和敌人的冲锋中非常危险,稍不留神就会被干掉。

他们的远程攻击能力很强,但是一旦被近身,他们就会变得不堪一击。这样可以让玩家在近距离进行机动攻击,这样就可以不用浪费弹药就可以解决掉射手。

大射手(big shooter)

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大射手是一种体型更大、更能打的对手,而不是普通射手。

大射手并不多见,但是可以在任何一个房间里都有,和只有在特定的房间里才能制造的斥候不同。

大弓箭手是一种高度坚韧的对手,它有8-12英尺高,头部长着一个黑色的卵形囊状物,在发现周围有危险时会发出亮光来。

他们的进攻方式和普通的弓箭手很像。他们倾向于在一定距离内对玩家进行飞弹攻击,但是他们与一般弓箭手最大的不同:他们将使用多个飞弹,而非单个目标。就像他们的弟弟,大弓箭手根本不会近身搏斗。用近身肉搏武器对付它们是非常棒的。

大射手通常会射出3枚导弹(颜色为黄色,而非小型射手的导弹所发出的亮白色)。

打孔器/装甲车(Puncher/Armored)

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打孔器看起来像是演化到晚期的(或属于自己的子类)。他们看上去要高于一般的射手和大射手,而且由于他们的体形,他们在一定范围内很容易被人误认为是一个大射手。

他们的皮肤是深色的,头部有特殊的尖角和尖刺。在做了一些任务之后,玩家将会在一个复杂的环境里,在建筑物的深处找到一个穿孔。他们不但喜欢用自己的舌头进行远距离的进攻,还会对玩家发动冲锋和近身搏斗击,给玩家带来大量的伤害,而且他们厚重的甲壳让他们在玩家的射击下存活下来。

当玩家在其背后时,一次近身攻击就能将其击杀。当玩家处于穿孔前,必须有两名选手在近身肉搏时,以保证打孔器瞬间死亡。

就像大部分的睡眠者,这个穿孔装置在整个建筑中的特定部位都是睡眠的。

暗影(Shadow)

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暗影是一种特殊的存在,只能通过光亮或者通过追踪工具来发现。这是 GTFO的早期 beta版本的首次发布,在到目前为止,只有在核反应堆警报时,黑影才会大量存在。至今,他们仅在深层(D级)的复合物中进行生殖。

暗影和一般的射手有很大区别,他们和一般的射手有很大的区别,那就是他们在黑暗中完全隐形,所以必须要半强光,或者一种生物追踪。它们在冲向玩家的时候会发出一种很容易被识别的女性尖叫,同时也会像一般的射手那样进行近身战斗。

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