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游戏盈利排行榜 拳皇、街霸这种格斗游戏靠什么盈利

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

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一、拳皇、街霸这种格斗游戏靠什么盈利

格斗游戏也是游戏啊,哪有什么模式,难道不是靠一份一份的卖来赚钱吗?

早年的格斗游戏盈利模式分两部分:

1.街机版:由街机店购买机台和基板,通过投币来赚钱。在上世纪90年代,街机厅还是非常重要的一个娱乐场所,在街机厅中通常格斗游戏则是投币率最高的机种,因为需要对战。对战就必然有一方失败,一局对战大概在3分钟左右,也就是说假设格斗游戏的机台一直有人对战,就是1币/3分钟的投币率。格斗游戏的魅力主要在于对战而非个人通关,基本可以保证投币率,所以格斗游戏的更新也是机厅老版最为重视的。

当然在大陆的街机厅多数格斗游戏的更新还停留在kof789系列中,即97、98、99这些中古作品,这和盗版的支持有很大关系,以大陆游戏币的价格是很难支撑起最新正版的作品的。当然街机厅的没落有大环境的因素,不光是大陆,日本也在没落,只不过街机文化深厚,不似这边没落的明显罢了。

2.家用机版:这个自不必多说,就是和其他游戏一样,靠卖的多少来赚钱。

3.DLC:现在又多了一种,如购买街霸5、DOA5的角色和服装,也是不菲的一笔收入。

至于为什么国内没人做?很简单,格斗游戏相当难做,不是想象的难,是相当难,非常难,难如上青天。

格斗游戏有几个细微的地方是不玩格斗游戏的人根本无法洞悉的,比如手感,比如平衡性,比如判定框的感觉,这些还是最基本的。现在每个格斗游戏制作商都有一批老格斗玩家做顾问,有的更直接参与了制作,这在中国的这个大环境下根本不可能,甚至可以说是毫无积累,更别提帧数这种玄学了。

很多年前,大概有20年了吧,台湾IGS做过一款傲剑狂刀,可能是中国范围内最拿的出手的一款格斗游戏了,但在当时也就是3流水准,不要说与街霸、拳皇这种招牌格斗,就连侍魂也是拍马都赶不上。移动时代,国内游戏商做过几款格斗游戏,也是基本做的和屎一样。

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二、游戏公司挣钱吗

总体来说是赚钱的,打造一个爆款游戏利润还是蛮离谱的难度也会相应大很多,很多种游戏公司选择跟风,比如传奇、蓝月这种类型。风险也是有的,毕竟游戏更新换代挺快的如果一款游戏推出去一个月没有流量,再往后很难有大的浪花了。主要还是看玩家的多少,像王者荣耀,LOL,就特别赚吧

三、游戏up主赚钱吗

提到游戏区UP主,玩家们脑海中会浮现出一大堆人,敖厂长,老e,纯黑,芒果冰,王老菊,聂俊等等,一期不超过20分钟的视频,或让你捧腹大笑,或让你徜徉在游戏的历史国度中大呼过瘾。

作为一个从小就喜欢玩游戏的玩家,我也想过把自己玩游戏的一切心路历程分享给更多人,老喵我也是脑子一热说干就干。

于是,我通过各种网上的资料,自学了简单的pr视频剪辑,尝试PS+AU处理音频和字幕。紧接着,写文字稿,确定主题,录制游戏实况视频。

事情的发展通常都不会如自己预先安排的那么顺利,录音的时候我用的是手机自带的麦克风,但是无论我如何处理都达不到自己满意的效果,于是我开始了解外置声卡和振膜麦克风,就拿玛雅22+cm6作为入门,预算投入轻松破千,那么问题来了,多久我才能够回本?

至此,我陷入了反思,我究竟想达到什么样的目标来做这件事情?很显然,做视频和写文章一样并不能作为我的主业,写游戏类文章只是个人爱好而已,不考虑热点和引流这在自媒体行业无异于自废武功,而且蹭热度也不是想蹭就能蹭。

作为副业?既然作为事业来考虑,也就必须考虑投入产出比和幸存者偏差,于是,我又开始去了解底层up主的状态,通过他们视频里的播放量以及一些社交平台上的交流吐槽,最有代表性的视频要属bilibili的“布鲁斯sir”的最后一期视频:【这有可能是我最后一期视频了,再见了B站】。

在这个时代,蓬勃的野心随处可见,张弛有度的自知之明却弥足珍贵。还是打打字,写写文章更适合我,以不赚钱的心态做这件事才无所畏惧。

这里是秃噜的老喵,欢迎有同样想法的玩家留下你的看法~

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