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炉石传说冒险模式英雄难度攻略 炉石传说哪个冒险模式值得买

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,今天来为大家分享炉石传说冒险模式英雄难度攻略的一些知识点,和炉石传说哪个冒险模式值得买的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、炉石传说冒险模式龙妈攻略

这套卡和常规的控制法比舍弃了魔法乌鸦和544,增加了冰环末日体系和双火球,只带了一张巨龙之怒和陨石术。

关于舍弃乌鸦魔仆是因为这张卡的身材在面对快攻时并不能做到有效的随从交换,在面对后期卡组时因为疲劳的关系还容易烂在手里,所以索性将其换成了双冰环,这样配合末日在打当前主流快攻的时候能做到有效清场,就算没有末日冰环也能帮助你在面对骑士,快攻德的时候更有效的拖到aoe回合。

关于双火球和544的取舍,个人的见解是在防守的时候544只有在dk之后的回合上场收益才会大于火球术,在进攻的作用上双火球完爆544,且双火球配合麦迪文男仆能有一个10费15血的斩杀,在对阵术士,宇宙牧的时候在你的手牌不支持你做防守的时候可以选择进攻。

关于单巨龙之怒和陨石,是根据环境做出的调整,因为在上传说的路上80%都是牧师及术士。遇到恶毒龙牧、野兽德、快攻骑都可以用末日冰环处理场面,单巨龙之怒的影响应该只体现在对阵盗贼上,所幸遇到的盗贼并不多,所以上分还算顺利。

关于对局

对阵快攻德,恶毒龙牧,快攻骑的思路比较一致,留牌找末日冰环,苦痛可以留,其他全换。

打野兽德快攻骑前期尽量减少对方场攻,如果手里有冰环末日一套就等到4费(后手)5费的时候用,血量卖到15左右算比较安全,如果手里没一套可以直接用来拖回合。

对阵恶毒牧前期压力会小很多,过牌找aoe,用苦痛骗沉默,由于恶毒牧斩杀只有7费骨餍的4点,所以可以稍微卖血,冰环末日最好配合藏鼠让他满场或者冰环双末日的时候用,只要后期拿到先手基本上胜局已定。

对阵盗贼,最难打的职业,由于卡组只有一张巨龙之怒且盗贼空场斩杀线比较高遇到对方手顺压力很大,基本思路就是5费前利用火冲末日冰环拖到5费,然后配合奥数工匠回血加aoe。

一般能解光就赢了。需要注意的是6费以后不要试图用冰环末日解场,不然吃个刺杀话节奏一辈子拉不回来了,6非以后的末日就用在一波aoe之后压场争先手,冰环留作关键回合打控制。

对阵术士,起手找羊,646,dk,这个对局就看羊和646来的时间,来得早压力会非常小,需要注意的点是羊尽量留给939,即便是林恩术,因为在没有939的情况下舒适是没有防守能力的,他就要老老实实的解你的所有生物,不然我们一个红龙配合场面上的生物就能吧他血线压到10以下,再配合双火球很如意斩杀。

打术士需要注意的是脏鼠的使用,如果对面是林恩术脏鼠留着拉阿扎里,如果是肉块术,脏鼠尽量拉肉块。关于这个对局末日尽量早下,否则后期被对方脏鼠拉末日或者下了末日被对方脏鼠拉麦迪文龙妈都很亏,最好的时机是对面下男仆的前一回合,这样我们就能很舒服的处理男仆拉出来的怪。

对阵牧师,思路很简单,叠甲,上怪,解场,不要被对面的怪摸太多下脸,脏鼠5费前到就睹拉拉兹,后期来就找准时机拉光照或维纶,红龙不到一定能斩杀的时候都留着给自己回血,手里有dk奥数工匠就不用,没有的话可以适当卖了回甲。

一个比较关键的点就是对方一套otk破冰了之后,直接羊伟伦开冰箱男仆打死光照,下轮红龙吹或奥数工匠叠甲。

以上就是我个人用控制法打到传说的一些经验,分享给大家,希望能对喜欢法师的朋友有帮助,也祝大家早日传说。

以上就是龙妈法的攻略参考

二、炉石传说哪个冒险模式值得买

首先我们确定有多少个冒险有专属卡。纳克萨玛斯、探险者协会、黑石山、卡拉赞、迦拉克隆的觉醒,共5个。现在我们分两个方面来看,一是剧情,二是性价比。先说一下剧情,前面几个冒险由于太久远,并且我当初没认真看他们说了什么,记不清楚了,但是我觉得前面都一般。迦拉克隆的觉醒,这个版本的冒险我觉得剧情做的特别好,推荐认真看一看剧情,和前面几个版本不在一个水平线上。后面我们考虑性价比。

纳克萨玛斯的诅咒

普通卡18张,常见的有:剧毒之种、空灵召唤者、死亡之咬(?)、疯狂的科学家。

稀有卡4张,常见有:死亡领主、淤泥喷射者、蛛魔之卵(?)。

史诗卡2张,无常见。

传说卡6张,常见有:洛欧塞布、克尔苏加德、斯塔拉格、费尔根。

剧毒之种大部分德鲁伊都会选择带的一张解场牌,可以考虑配合星辰坠落。空灵召唤者不用说了,带恶魔的术士都会带,常见于魔块术、宇宙术、麻将术等卡组。死亡之咬是曾经的天梯霸主海盗战带的牌,现在由于纯海盗战很少,很多都选择了配合JK,所以算是比较少见。疯狂的科学家是奥秘法带的牌,曾经有一些宇宙法也会带上一张来压缩牌库。死亡领主是很宇宙卡组都会选择带的卡吧,比较大众。淤泥喷射者,抗快攻卡,宇宙卡组很多会考虑带一张。蛛魔之卵,我见过魔块术带,其他都不会带吧。洛欧塞布是几乎大部分卡组都会带的一张卡,也是大部分人觉得纳克萨玛斯冒险中最需要的一张卡。至于后面三张常见于巨贪术,大哥牧也有带的,但是由于环境问题,现在不好见到。以上都是有可能会用到的卡,其中神卡有一张,为洛欧塞布。

黑石山的火焰

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普通卡15张,常见有:夜幕奇袭、快速射击。

稀有卡8张,常见有:恐怖的奴隶主、恶魔之怒、黑铁潜藏者、复活术、火妖。

史诗卡0张

传说卡5张,常用有:索瑞森大帝、管理者埃克索图斯。

夜幕奇袭是以前爆牌贼带的一张卡,后面有实验室招募员可以代替。快速射击是快攻猎人可以带的一张牌,可以补手牌。恐怖的奴隶主是快乐术带的一张卡,用于弃牌、解场、战场等功能。恶魔之怒是宇宙术会考虑带的一张解场牌,较为普通。黑铁潜藏者是之前奇数贼会考虑带一张的牌,较为普通。复活术是大哥牧必带的一张卡,但是由于巴内斯的削弱大哥牧少了很多。火妖是纯奇迹法必带的卡,至于现在的开门法,感觉可带可不带,属于不确定卡位。索瑞森大帝又是一张神卡,常见于各种卡组。管理者埃克索图斯是一张黑科技卡,有一些黑科技职业可能会考虑带,比如开炮德。所以黑石山也只有一张神卡,那就是大帝。

探险者协会

普通卡25张,常见有:埋葬、老旧的火把。

稀有卡13张,常见有:极恶之咒。

史诗卡2张,无常见卡(迦娜海巫被削弱之后见销声匿迹了)。

传说卡5张,常见有:芬利莫格顿爵士、布莱恩铜须、雷诺杰克逊、伊利斯逐星。

埋葬、极恶之咒是很多种类牧师考虑带的一张卡,比如大哥牧、宇宙牧等,其中极恶之咒还可以稍微污染下牌库。老旧的火把是奥秘法会考虑带的一张卡,由于橙武的原因,火把又可以打输出,又可以拉一波疲劳。芬利莫格顿爵士是一些职业不需要自己的技能会用的一张卡,比如海盗战的叠甲毫无意义,那么我们把它换了。布莱恩铜须算是一张神卡,各种体系都会考虑带一张,当然也不是必须。雷诺杰克逊是狂野宇宙必带卡,又一神卡,没有代替卡。伊利斯逐星是挖宝会考虑带的一张卡,一般常用于战士加强资源,但是现在也很少见了。所以探险者协会中有两张神卡。

卡拉赞之夜

普通卡27张,常用有:麦迪文的男仆、吹嘘海盗、虚空幽龙史学家。

稀有卡12张,常用有:书卷之龙、大漩涡传送门、呓语魔典。

史诗卡1张,常用有:奥术巨人。

传说卡5张,常用有:巴内斯、守护者麦迪文。

麦迪文的男仆常用于奥秘法,属于必带卡。吹嘘海盗各种贼都可以带一张,属于补曲线的卡,呓语魔典的用处和吹嘘海盗差不多。虚空幽龙史学家和书卷之龙可以用在各种龙体系的卡组中,但是书卷之龙一般少见。大漩涡传送门是曾经的偶数萨带的一张卡,现在偶数图腾萨有的也会带。奥术巨人是现在狂野宇宙法必带的一张卡,当然标准也有一张类似的,由于是宇宙,所以肯定不能带两张,就一个带了一张。巴内斯是大哥牧、极巴术必带的一张核心卡,当然由于巴内斯的削弱,现在这两卡组都少了很多。至于守护者麦迪文曾经被用于奥秘法中,是因为可以当刹车来用,且可以配合法术,但是现在带的人很少的,其实个人感觉奥秘法这种卡组就是前期我打不死你就打不死了,刹不刹车已经没什么意义了,完全没必要带。突然想起来,麦迪文还被用于77德中过。

伽拉客隆的觉醒

普通卡15张,常用有:乘风而起、炮火机甲、永恒掠夺者、空中私掠者、惊爆异变。

稀有卡12张,常用有:钢铁甲虫、飞翼守护者、腐巢幼龙、冒进的艇长、炸弹牛仔、资深探险者、狂暴邪翼蝠,

史诗卡4张,常用有:持枪恶霸、奔逃的魔刃豹、混乱的凝视者。

传说卡4张,常用有:神奇的雷诺、天空上将库拉格、高级跟班厄尔克。

由于这个冒险现在是标准,所以建议用金币开了,哪怕只开一个,后面的就可以永久用金币开了。由于是标准冒险,所以大部分卡都用于标准,所以不一一说明了。

根据上面分析可以看出,黑石山,探险者、纳克萨玛斯都有神卡,其中探险者中有两张神卡,这些神卡都会适用于各种各样的卡组,所以一般来说如果准备玩狂野建议全开,如果你专注于一个卡组和职业可以参考上面的具体单卡说明,还有,迦拉克隆的觉醒剧情是真的很不错。

三、新冒险中该如何选择卡组和宝藏更容易通关英雄难度呢

大怪卡组火箭背包加华丽的长袍就很强,还有鱼人萨选择夺旗加额外抽两张牌的也很猛。多试试你就知道了。

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