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炉石传说战吼萨 炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

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一、炉石传说为什么没有战吼效果是抽一张牌的跟班

谢邀,目前还没有,不过将来也不是不可能推出。

炉石传说的跟班有哪些?

炉石的跟班牌普遍是比较强的,目前推出的有龙族跟班、女巫跟班、狗头人跟班、地精跟班、无面跟班、虚灵跟班、泰坦造物跟班。

跟班的牌普遍是很强力的,我们大概说明下:

虽然其主牌身材普遍差一些,但跟班本身是衍生牌,不占用牌库数量

跟班牌本身效果优质:无面跟班在站场效果上上限就很高,比如召唤米尔豪斯这种优质身材的随从,当然也有召唤末日这种情况;虚灵跟班的发现法术是3选一,3张奇差的情况非常少;泰坦跟班+2血和嘲讽的效果非常适合对抗快攻;女巫跟班的进化也尝尝有奇效;狗头人跟班这个就不用说了,单2点战吼伤害就相当于1.5费了;突袭也是一个不错的控场牌,即使没有突袭还有+1攻的BUFF。新加入的龙人跟班不算太强,因为龙本身都是高费随从,不太好出手,不过也算有一定的补牌能力。

与其他牌的配合:跟班目前在三个职业中使用频率较高,一个是盗贼,一个是萨满,另一个是术士。盗贼属于节奏职业,连击牌甚多,1费的跟班能很好的和其他牌打配合,尤其是有鲨鱼之灵这种牌的存在,跟班的战吼效益很大;萨满也一样,有沙德沃克这种额外触发战吼的牌,跟班的战吼效果直接翻倍;而术士有“怪盗征募官”这种牌,可以让1/1的跟班变成5/5,在跟班园中非常容易见到。

如果跟班有过牌效果会怎样?

如果想要看一个未知的卡牌是否可行,最好的方法就是从现有的牌中找参考。

这里举个栗子:

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无面跟班的上限=米尔豪斯=2-4费,这里就按照战吼效果为2费(因为不少召唤物身材不到2费标准);

狗头人跟班的上限=常规打2,配合双倍效果可以打4,算得上2费的效果。这里打个折扣算成1.5费。

好了,有上面这个参考线,我们再来对比下炉石中的过牌,像神恩术这种极少出现的过牌我们就不考虑在对比项之中了。这里拿两个从经典版本到现在都一直在天梯中出现的过牌单卡:“工程师学徒”和“奥术智慧”。这里我们将1/1的随从折算成0.5费,即工程师学徒是1.5费过1张牌,而奥术智慧就更直接1.5费=过一张牌,即常规模式下炉石的过牌=1.5费。

从费用价值上来看,1费过一张牌的跟班并不比其他跟班高出太多。

为什么到现在还没有出?

这里是有考量的,因为炉石的卡牌不能按照等费即合理这个公式计算,过牌在炉石中算是稀有属性,过牌不等同于补牌,它具有压缩构筑牌库的能力,能加速大部分套牌Key牌的获取。暴雪也一直压制过牌卡的数量,所以工程师学徒和奥术智慧还能出现在不少构筑中。

另外,跟班属于盗贼、萨满、牧师、战士、术士的牌,加入这样一个跟班对其他4个职业也是一种打击,所以这一张牌的推出可能要慎之又慎,要做多方面的测试才会推出。

二、炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨

以下是我的回答,炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨是一种以萨隆苦囚为核心卡牌的战吼萨卡组。该卡组以苦囚的战吼效果为主要输出手段,通过不断召唤苦囚并利用其他卡牌的效果来强化它们,最终击败对手。在游戏中,苦囚的战吼效果可以触发其他卡牌的特效,如火山药水可以给苦囚添加火焰特效,从而对敌方造成额外伤害;极恶之咒可以给苦囚添加中毒特效,使敌方受到持续伤害;而狂野炎术士则可以给苦囚添加燃烧特效,对敌方全体造成伤害。此外,该卡组还包含了其他一些辅助卡牌,如深渊魔物可以召唤一个强大的恶魔来协助战斗,而夜影主母则可以给苦囚添加潜行特效,使其难以被攻击。总的来说,炉石传说狂野萨隆苦囚战吼萨是一种以苦囚为核心的特殊卡组,通过利用其他卡牌的特效来强化苦囚,从而在对战中获得胜利。

三、炉石最近在说的JK萨,这个名字是怎么来的

JK一词来源于日本网络流行语,意为女高中生。

JK是“じょしこうこうせい”(女子高校生)罗马音"jyoshikoukousei"的简写(取其中“J”和“K”),通常指日本女高中生;JK也是ACGN次文化中的萌属性之一。

所以说jk萨,就是cos高中生的大酋长

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