大家好,今天小编来为大家解答炉石传说青海萨卡组搭配推荐这个问题,炉石哪个卡组最考验技术很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、你认为炉石传说中最强otk卡组是什么
目前最强的otk卡组应该是牧师了,毕竟其他的都被砍废了,我给你发一篇我前几天写的牧师otk卡组。
从炉石传说最近几次的版本修改来看,暴雪是对otk卡组深恶痛绝的,像以前的滚石战,咆哮德等都一一被打入了冷宫,即将要进入殿堂的冰枪,力代,隐藏都是otk卡组的常客。但是个人举得otk卡组也是炉石的一个魅力所在,全是随从交换那这个游戏的娱乐性就大大降低了,再说一般otk卡组需要考虑得更多,今天就给大家带来一个目前还比较强势的otk卡组:
卡组
牧师的心火一波一直都在娱乐卡组上活跃,虽然胜率不高,但是娱乐性很强,在加基森到来之后,他补上了最后的短板,加入了一些卡牌使这个卡组的适用性更高。造价也不贵,只有一张橙卡,就是紫卡要得多点。
一些关键卡牌说明:
心火神灵不多说,一直都是核心。
疯狂药水:加基森的这张新卡是这个卡组崛起的主要原因,拉过来的怪是小事,最主要的是它让灯神获得了冲锋效果。缩小药水是以防对面没有能拉的怪的时候使用的。
西风灯神:卡组关键卡,所有在其他随从上的效果他都有,就算没有其他生物辅助,他在一个盾两个神灵一个心火的帮助下也能打到32点伤害。
灯神
脏鼠:不得不说脏鼠很适应这个卡组,面对快攻,拉出来的怪基本不会亏,面对控制性卡组,一旦把关键牌拉出来对面就崩溃了,当然要在自己有解得时候拉,所以卡组里面加了2张灭,唯一惧怕的就是4攻随从了,目前4攻的就只有小蓝龙出现比较多,拉到至少让对面少一个战吼,当做心理安慰不错了。配合末日也能做到大部分清场。本身又是大屁股嘲讽,对面必须解,不解也要逆天。
烧烤:主要还是为目前的快攻体系准备的,卡组法术牌很多,并且还可以配合苦痛过牌,一张苦痛能过2张牌就大赚了。
烧烤
末日:清场用,就算不能清场也会让对面解得很难受,相当于自己多了7血。
可以看到,这些关键牌卡组都是下的2张,虽然抽牌手段可能没有冰法多,但是2张总会拿到一张吧,就是大帝只能带一张,祈祷手不要太黑就行了。不过就算没有大帝在10费的爆发也是惊人的。
打法:前中期不多说:抽牌苟活aoe解,各种混吧。到9.10费我们卡牌齐了就是我们表演的时刻了。不过大家顺序不要搞错了。大帝提前减费。先下灯神,在缩小药水(有必要的话),疯狂药水,加生命(盾,祭司),神圣之灵,心灵之火,打出谢谢的表情(很关键,会让你很爽,反正都被人叫做脏牧了,也不差这点仇恨),对面投降。
心火
我们来看下常规的otk伤害:
无大帝减费:灯神+疯狂+盾+神灵+心火=16,不过还有一个你拉过来的怪哦,5血就是14点,加起来刚好30。
有大帝减1轮费:灯神+疯狂+盾+祭司+神灵+神灵+心火=44。还没有把费用用完,根据你的手牌自行调整就是了。
大帝也不要等所有关键牌都在手上才下,能buff到2,3张基本就没问题了。
大帝
这套卡组的娱乐性很强,就是最后计算斩杀的时候有点考脑壳,大家也动动大脑吧,嘿嘿。关注我有更多的炉石心得笑话消息哦,比如今天爆出的猎人任务卡你们怎么看?
二、炉石传说有没有可能出现一个没有任何毒瘤卡组的版本
真的有,就是安戈洛版本,天梯八职业胜率都在都在50%左右(除了隐藏职业术士),但因为所有职业卡组相互克制,往往打过天克的卡组之后又被其他卡组克制,任务贼克控制,控制克快攻,快攻克任务贼,那时候的天梯真的是一滩死水所以天梯需要有一个巫妖王,但可以针对的环境才是最好的。
三、炉石哪个卡组最考验技术
这个问题我想了好一会儿,这个真要看怎么分。
如果论万金油的话,过去的咆哮德系列应该是攻防结合近乎完美的卡组。我是一直喜欢这种激进又不会因为一两波的冲击失败就要选择投降的卡组,后面的龙战,节奏法,中速猎都强势过,但始终无法达到那种统治地位。
如果论OTK这个其实挺多的,而且第一次接触的你肯定充满了满满的震惊,有时候飙出一句“我X”。最早的应该是咆哮德和冰法了,随着卡牌的增多,OTK越发恐怖,狼人战的斩杀我至今没有算过,因为每次我看见对方下狼人我就会直接选择投降,后来的蓝龙德是我觉得很顺手的OTK,操作系数也比较高,奴隶战毫无疑问是最难的历史性OTK卡组,看看朝神的视频,怎么有这样的计算能力。再到后来暴雪对各种OTK卡组进行削弱,而且是一刀切,直接扔的方式,比如58DK牧,任务无限火球法等。让OTK只存在娱乐卡组和狂野了,如今狂野的OTK,黑科技的种类我都数不过来了。
如果论后期苟活能力,我觉得都不强。我其实最讨厌的卡组就是苟活卡组,因为我一直认为最好的防守就是进攻,苟活到最后不仅是时间上太久,而且总感觉这样的卡组作为娱乐的游戏中缺少那么点意思。不过。。也可能是我被这种卡组恶心过太多次了。一般这种卡组不太看重起手,主要看中对手,任何的苟活卡组都有一个最大的天敌。土豪战是最原始的苟活卡组,最害怕遇见的是中速德鲁伊。苟活法快攻带个照明弹猎人轻松打爆。青玉德加入传播赖皮瘟疫真是苟活中的极致,海盗战就能让你速度投降,这个卡组是我从喜欢德鲁伊到讨厌的开始,暴雪先是让中庸之道的德鲁伊变成活下去你就赢了的无限模式,再让失去OTK的咆哮德变成彻头彻尾比谁先胡的快攻,操作难度:0!然后削弱激活这种德的标志卡,如今还有超级无敌宇宙最狗的墙德,真是够了,叠甲出墙是战士的工作好吗?
如果论快攻,我想答案应该就在这了。
快攻应该是自开发游戏以来最让人头疼的毒瘤了,苟活内战赢一把,快攻卡组已经升了一级了。辛辛苦苦上的分对方可以让你2分钟内回到起点,你可能没有到五回合对面已经把你斩杀了,也可能你一费空过对面出来一个像死亡之翼一样的绿色武士,还有可能你看对面先手居然起手出来一个8-8的蛇。真正王者快攻卡组的特点都是,我胡了,你随意。
最早的快攻应该要属动物园和猎人了,动物园应该是快攻中横行最久的快攻卡组,但可惜的是一直都是和别的卡组均分天下的情况,但不得不承认,动物园确实没有过真正的没落过,无论哪个版本你总能找到一些快攻的卡组,毕竟术士的那些基本随从真的太优质了。猎人的那个时期应该有过完全的统治,5费放狗加秃鹫,你想象一下就好了,有过牌的猎人。后来出现的恐怖应该是奥秘骑时期了,6费万佛归宗,7费喷喷博士,8费佛丁,然后可以收工了,不过也没有做到真正的统治,毕竟那个时候德鲁伊术士还没有改版,都有相应的加强。到后来送葬者的出现猎人再登王座,术士也变成那个时期的第二快攻,麻风侏儒这样级别的亡语随从甚至都进不了术士的卡池,猎人的科学家奥秘,212的亡语蜘蛛,232的飞刀君,只可惜送葬者如此设计不合理的卡牌注定存活不了多久。在后面进入了炉石最黑暗的时期,海盗体系。我记得最早帕奇斯没有出来的时候,海盗战也是存在的,那个时候记得是河马,那种卡组称之为清流。后来帕奇斯的出现,炉石界对它的评价是,满分...还有一个海盗,叫做蹩脚海盗,那个时候一点都不蹩脚,112的身材,武器在加2攻,那个时期,是所有其他卡组最艰难的时期,因为有两个职业先后挑起了快攻的大旗。一个是海盗战,一个是青海萨(开始只是青玉萨已经很强了),海盗战并不是被各种墙德,奶骑,偷牧,豪战打下去的,是被萨满以快制快...萨满的大漩涡很好的清理了战士前期的小怪,解场有低费法术也更加灵活,加上3费狼魂和边解场边变大的青玉,同时1费武器配合法强比小斧子还超模,法强随从还自带过牌功能。所以建立了很大的优势。可以说,那个时期海盗战短暂的过度后,萨满统治了天梯。那个时候只有两套卡组,萨,其他...简单描述一下,一费蹩脚帕奇斯,2费青玉爪,3费过载上火舌。这只是一般起手,那个时候还有张卡叫天师,一费蹩脚帕奇斯跳费天师,2费爪子,差不多已经可以了。后期闪电箭,熔岩爆裂或者一张嗜血斩杀,加上蓝龙血法过牌,太强了。
再到后来的快攻虽然凶猛,但总也能找到克制的方式,任务贼的出现昙花一现,也会被其他更快卡组制裁。奥秘法,快攻德,鱼人骑虽然强大,却也只是T1阵容而已,你总能找到对阵其他卡组保持胜率,同时能针对他们的卡组。
抱歉说了这么多,其实只说了一件事,青海萨最强,论打架,它还真没怕过谁。