各位老铁们好,相信很多人对点卡收费的手游有哪些都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于点卡收费的手游有哪些以及点卡网游有哪些的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、如何看待现在仍然做点卡收费的网游
PC网游撑不住了?
LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。
题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?
PC网游的策略
纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。
因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。
游戏时长收费游戏
题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。
游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。
但是目前游戏本身面临的一个问题是,如何保证玩家的基数足够大呢?游戏好玩是一方面,推广渠道才是重中之重。说欢乐跳甁大家可能一头雾水,说微信的跳一跳大家就都玩过,其实他们的玩法是一样的。
传奇是盛大代理的;魔兽是暴雪出品的,最开始九城代理,后来是网易;梦幻西游是网易自己研发的;腾讯自己也出过点卡收费的游戏——QQ幻想,也火过一阵。可以说,推广渠道才是游戏时长收费游戏的基石。
所以为什么现在还有游戏在做时间收费呢?因为只要游戏足够好玩(例如PUBG绝地求生),品牌影响力足够(例如OW守望先锋),有好的推广渠道(例如steam,腾讯,网易),游戏一定是会赚钱的,无关于你是什么收费模式,都有机会成为现象级的网游。
END
二、互通版会消耗点卡吗
不会。
梦幻西游互通版是消耗精力
1.玩家等级≤10级,不收费。
2.玩家等级≥10级,梦幻西游互通版就要点卡了,点卡收费的标准和电脑版是一样的,每小时6点,每点相当于0.1元人民币,所以1小时是6毛钱。
3.互通版是离线扣点的,玩家不需要担心游戏中途被强制下线,但是在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。
三、点卡网游有哪些
点卡的游戏也比较多,下面是比较经典的
一《魔兽世界》《魔兽世界怀旧版》现在是月卡收费
二《热血传奇怀旧》最近刚开怀旧的传奇
三《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景
四《大话西游系列》《大话西游手游版》手游版是有时间收费服的
五《剑侠情缘网络版叁》一款全靠同行衬托,每次出新武侠类游戏都要被拉出说要凉的游戏,结果那些新游戏凉了《剑三》还在,虽然这游戏有各种瑕疵但是不得不说还算是良心国产网游,新赛季副本BOSS机制都来源于生活也没谁了,家园系统将在新赛季上线
六《逆水寒》嗯这个不能说是时间收费,这游戏开启了时间道具双向收费的先河,刚开服那会也被成为最佳理财游戏,每天押押镖打打日常,比上班挣钱都多,更有游戏大佬在游戏前期没改内测掉率的时候,囤积稀有词条技能书金刚钻一波血赚的……总体来说这游戏血坑……
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