各位老铁们好,相信很多人对百分比职业增幅还是强化都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于百分比职业增幅还是强化以及百分比职业强化12还是增幅10的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、百分比增幅有用吗
有用,因为百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。
二、魔法百分比职业是强化还是增幅
魔法百分比职业选增幅
在游戏地下城与勇士中,百分比职业强化更加划算。增幅在增加无视的情况下,会加力量或者智力强化,对于百分比职业来说有效。固定伤害职业由于无视攻击力无效,所以只能选择增幅。
强化除了对武器特殊装备有较大的提升之外,强化防具对提升只有微乎其微首饰只增加魔防,如果换做增幅的话可以额外增加四维其中之一的属性,增幅越高提升越大。
三、百分比职业强化12还是增幅10
强化12更好。
如果是剑魂、枪神、武神这种百分比职业,需要物理或者魔法攻击力的,强化12更好。如果是红眼这种的固伤职业,需要的是力量或者智力。则增幅10更好。
剑魂是百分比职业,红10和红10以下的玩家与固伤一样,区别只是武器也建议强化12或以上。而增幅12以上的百分比玩家,武器建议强化13以上,其他部位的优先级别顺序和固伤角色相同。