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真三国无双好玩吗 《真三国无双》怎么样为何自己身边没人玩了

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真三国无双好玩吗,《真三国无双》怎么样为何自己身边没人玩了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《真三国无双》怎么样为何自己身边没人玩了

《真三国无双》还是非常经典的动作游戏

《真三国无双》起源

《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。

这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。

爽快的割草

《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。

版本加强

《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。

热度下降

《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。

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到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。

《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。

《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。

结论

个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。

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二、《真三国无双》这个游戏真的很好玩吗

各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,3相对于4的不足:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。

三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉采用贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,有四个栏位储存武器,既可以使用终极武器专属,也可以使用三级武器,三级武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属性(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同,这样你可以打造出最得心应手的最适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别,武器决定了其招式与技能,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,把她练好之后有加血技能,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,最后353有个最为人诟病自动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不熟悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉。3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自虐,马上会被打倒在地,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的最快的赤兔就可以横行天下了,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少。以上就是本人对这两款游戏的体会,希望对你可以有所帮助。

三、真三国无双7猛将传好玩吗

你好,很高兴回答你的问题。

357分为帝国和猛将传,帝国比较无聊,算是半策略类的,亮点是可以结婚生子,达成人生目标。猛将传的特点在于除了过普通的剧情外可以玩将星模式,它包含了养成、建筑、对话、买卖等,将星模式主要是让玩家培养自己喜爱的武将,以成为皇帝为指标,可以建设具有不同功能的建筑,同时透过战役来增加自己的伙伴或是其它素材及道具,并且可以与伙伴培养感情。在将星模式中可以制作出自己喜欢的武器,它的伤害和效果远远超过秘藏武器。

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