这篇文章给大家聊聊关于辐射2最强隐藏武器,以及《红色警戒2》中各个国家最强的武器是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、辐射1-4中最优秀的是哪一作
.War,warneverchanges.
首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台(???)/
毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了?(ˊ?ˋ*)
陪伴了捡垃圾的每一个时光л??a?a?a(?????)?
记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的
当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸′;)!!
当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(? ̄? ̄?)
如果要选出系列中最优秀的一作呢
我们先梳理梳理系列中的每一部吧(???)/
辐射1Fallout1
该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(BlackIsleStudio)在1997年在美国发行制作
一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸′;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字,战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型
不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争.Fallout成为了当年最好的游戏之一
当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸′;)!!
特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…
总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作
辐射2fallout2
该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(BlackIsleStudio)于1998年开发制作
该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化
故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事
感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(?'?-'?)?
辐射3fallout3
该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…
Σ(`艸′;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社BethesdaSoftworksл??a?a?a(?????)?
该作由BethesdaGameStudios制作,bethesdasoftworks于2008年10月28日发售
该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。
在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。
有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的(???)/
辐射新维加斯Fallout:NewVegas
该作由黑曜石娱乐(ObsidianEntertainment)开发,BethesdaSoftworks于2010年10月19日发行
本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(???????)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…
这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……
怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……
这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸′;)!!)
但是不乏它是个不错的游戏(???)/
辐射4fallout4
该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)BethesdaGameStudios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。
游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错(???)/
配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的?(ˊ?ˋ*)
本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л??a?a?a(?????)?
本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:(???):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(???????)
总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,wearejustenjoybeingthere~~
哈哈哈
回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?
如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:(???):
但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л??a?a?a(?????)?
一千个人有一千个哈姆雷特
这只是我自己的感觉
欢迎大家一起讨论(???)/
写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)
感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了(文章资料素材来自网络)
二、《红色警戒2》中各个国家最强的武器是什么
1、红色警戒2没有中国,红色警戒共和国之辉是中国玩家自己做的MOD,就像红色警戒3龙霸天下一样加入了中国阵营——天朝,因为大部分玩的红色警戒大部分都是共和国之辉,所以如果真要说红色警戒的各个国家要排除中国的。
2、每一个国家最强兵种(其实也不是最强)都会在游戏开始的界面显示出来,但是红色警戒2其实也是兵兵相克,只是红色警戒2的电脑没有像红色警戒3那么智能,不会出克制某些武器的兵种,所以显得最强
这里列举一下,游戏开始时候显示的兵种:
美国:伞兵,最强吗,家里养一些狗,伞兵落不下来
英国:狙击手,打人不错,但是打天启坦克,你打到电脑死机都可能打不爆
法国:巨炮这家伙不管谁在你家都打,哪怕自己把自己的基地打爆
德国:坦克杀手,对坦克攻击力强,但是打兵,参考狙击手打坦克
韩国:黑鹰战机,但是攻击力血量都远不如中国的
伊拉克:辐射工兵,这家伙我曾经一度认为是最强兵种(三星的地下一蹲,管你天启还是是其他坦克,谭雅,统统化为绿水),直到我知道苏联矿车打他不掉血,我才知道我错了。
古巴:恐怖分子,算不上强兵种
苏俄:磁暴坦克,也算不上强兵种
利比亚:自爆卡车,这个和巨炮差不多,比巨炮好点,不操作不会在自己家爆
以上就是红色警戒2的兵种介绍
其实最常用的几个认为强的兵种是:超时空伊文,超时空海豹部队,超时空海豹需要盟军阵营(有光棱坦克的阵营)进入苏联阵营的科技实验室(有动员兵的阵营),超时空伊文是苏联阵营间谍进入盟军科技实验室获得
三、如何屏蔽各种辐射
辐射指的是由场源出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波和粒子的形式时刻不停地向外传送热量,这种传送能量的方式被称为辐射。辐射之能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。一般普遍将这个名词用在电离辐射。辐射本身是中性词,但某些物质的辐射可能会带来危害。常见辐射
太阳辐射
太阳向宇宙空间发射的电磁波和粒子流。地球所接受到的太阳辐射能量仅为太阳向宇宙空间放射的总辐射能量的二十亿分之一,但却是地球大气运动的主要能量源泉。到达地球大气上界的太阳辐射能量称为天文太阳辐射量。在地球位于日地平均距离处时,地球大气上界垂直于太阳光线的单位面积在单位时间内所受到的太阳辐射的全谱总能量,称为太阳常数。太阳常数的常用单位为瓦/米2。因观测方法和技术不同,得到的太阳常数值不同。世界气象组织(WMO)1981年公布的太阳常数值是1368瓦/米2。地球大气上界的太阳辐射光谱的99%以上在波长0.15~4.0微米之间。大约50%的太阳辐射能量在可见光谱区(波长0.4~0.76微米),7%在紫外光谱区(波长0.76微米),最大能量在波长0.475微米处。由于太阳辐射波长较地面和大气辐射波长(约3~120微米)小得多,所以通常又称太阳辐射为短波辐射,称地面和大气辐射为长波辐射。太阳活动和日地距离的变化等会引起地球大气上界太阳辐射能量的变化太阳辐射通过大气,一部分到达地面,称为直接太阳辐射;另一部分为大气的分子、大气中的微尘、水汽等吸收、散射和反射。被散射的太阳辐射一部分返回宇宙空间,另一部分到达地面,到达地面的这部分称为散射太阳辐射。到达地面的散射太阳辐射和直接太阳辐射之和称为总辐射。太阳辐射通过大气后,其强度和光谱能量分布都发生变化。到达地面的太阳辐射能量比大气上界小得多,在太阳光谱上能量分布在紫外光谱区几乎绝迹,在可见光谱区减少至40%,而在红外光谱区增至60%。
天文辐射的时空变化特点是:①全年以赤道获得的辐射最多,极地最少。这种热量不均匀分布,必然导致地表各纬度的气温产生差异,在地球表面出现热带、温带和寒带气候;②天文辐射夏大冬小,它导致夏季温高冬季温低。大气对太阳辐射的削弱作用包括大气对太阳辐射的吸收、散射和反射。太阳辐射经过整层大气时,0.29μm以下的紫外线几乎全部被吸收,在可见光区大气吸收很少。在红外区有很强的吸收带。大气中吸收太阳辐射的物质主要有氧、臭氧、水汽和液态水,其次有二氧化碳、甲烷、一氧化二氮和尘埃等。云层能强烈吸收和散射太阳辐射,同时还强烈吸收地面反射的太阳辐射。云的平均反射率为0.50~0.55。经过大气削弱之后到达地面的太阳直接辐射和散射辐射之和称为太阳总辐射。就全球平均而言,太阳总辐射只占到达大气上界太阳辐射的45%。总辐射量随纬度升高而减小,随高度升高而增大。一天内中午前后最大,夜间为0;一年内夏大冬小。
电磁辐射
电磁波(又称电磁辐射)是由同相振荡且互相垂直的电场与磁场在空间中以波的形式移动,其传播方向垂直于电场与磁场构成的平面,有效的传递能量和动量。电磁辐射可以按照频率分类,从低频率到高频率,包括无线电波、微波、红外线、可见光、紫外线、X射线和伽马射线等等。人眼可接收到的电磁辐射,波长大约在380至780纳米之间,称为可见光。只要是本身温度大于绝对零度的物体,都可以发射电磁辐射,而世界上并不存在温度等于或低于绝对零度的物体。因此,人们周边所有的物体时刻都在进行电磁辐射。尽管如此,只有处于可见光频域以内的电磁波,才是可以被人们看到的。电磁波不需要依靠介质传播,各种电磁波在真空中速率固定,速度为光速。
1.常见的电磁辐射源:一般来说,雷达系统、电视、手机和广播发射系统、射频感应及介质加热设备、射频及微波医疗设备、各种电加工设备、通信发射台站、卫星地球通信站、大型电力发电站、输变电设备、高压及超高压输电线、地铁列车及电气火车以及大多数家用电器等都是可以产生各种形式、不同频率、不同强度的电磁辐射源。
2.电磁
辐射场区的划分:电磁辐射场区一般分为远区场和近区场。
3.1.近区场及特点:以场源为中心,在一个波长范围内的区域,通常称为近区场,也可称为感应场。近区场通常具有如下特点:近区场内,电场强度与磁场强度的大小没有确定的比例关系。即:E¹377H。一般情况下,对于电压高电流小的场源(如发射天线、馈线等),电场要比磁场强得多,对于电压低电流大的场源(如某些感应加热设备的模具),磁场要比电场大得多。近区场的电磁场强度比远区场大得多。从这个角度上说,电磁防护的重点应该在近区场。近区场的电磁场强度随距离的变化比较快,在此空间内的不均匀度较大。
3.2远区场及特点在以场源为中心,半径为一个波长之外的空间范围称为远区场,也可称为辐射场。远区场的主要特点如下:在远区场中,所有的电磁能量基本上均以电磁波形式辐射传播,这种场辐射强度的衰减要比感应场慢得多。在远区场,电场强度与磁场强度有如下关系:在国际单位制中,E=377H,电场与磁场的运行方向互相垂直,并都垂直于电磁波的传播方向。远区场为弱场,其电磁场强度均较小。
3.3近区场与远区场划分的意义:通常,对于一个固定的可以产生一定强度的电磁辐射源来说,近区场辐射的电磁场强度较大,所以,我们应该格外注意对电磁辐射近区场的防护。另外,应该有对近区场一个概念,对我们最经常接触的从短波段30MHz到微波段的3000MHz的频段范围,其波长范围从10米到0.1米。
热辐射
热辐射,是一种物体用电磁辐射的形式把热能向外散发的热传方式。它不依赖任何外界条件而进行。它是热的三种主要传导方式之一。
任何物体在发出辐射能的同时,也不断吸收周围物体发来的辐射能。一物体辐射出的能量与吸收的能量之差,就是它传递出去的净能量。物体的辐射能力(即单位时间内单位表面向外辐射的能量),随温度的升高增加很快。
辐射能被物体吸收时发生热的效应,物体吸收的辐射能不同,所产生的温度也不同。因此,辐射是能量转换为热量的重要方式。辐射传热(radiantheattransfer)指依靠电磁波辐射实现热冷物体间热量传递的过程,是一种非接触式传热,在真空中也能进行。物体发出的电磁波,理论上是在整个波谱范围内分布,但在工业上所遇到的温度范围内,有实际意义的是波长位于0.38~1000μm之间的热辐射,而且大部分位于红外线(又称热射线)区段中0.76~20μm的范围内。所谓红外线加热,就是利用这一区段的热辐射。研究热辐射规律,对于炉内传热的合理设计十分重要,对于高温炉操作工的劳动保护也有积极意义。当某系统需要保温时,即使此系统的温度不高,辐射传热的影响也不能忽视。如保温瓶胆镀银,就是为了减少由辐射传热造成的热损失。
一般说来,当一物体受到其他物体投来的辐射(能量为Q)时,其中被吸收转为热能的部分为QA,被反射的部分为QR,透过物体的部分为QD,显然这些部分与总能量之间有下式所示的关系:
QA+QR+QD=Q如果把A=QA/Q称为吸收率,R=QR/Q称为反射率,D=QD/Q称为穿透率,
则有:A+R+D=1若物体的A=1,R=D=0,即到达该物体表面的热辐射的能量完全被吸收,此物体称为绝对黑体,简称黑体。
若R=1,A=D=0,即到达该物体表面的热辐射的能量全部被反射;
当这种反射是规则的,此物体称为镜体;如果是乱反射,则称为绝对白体。
若D=1,A=R=0,即到达物体表面的热辐射的能量全部透过物体,此物体称为透热体。
实际上没有绝对黑体和绝对白体,仅有些物体接近绝对黑体或绝对白体。
例如:没有光泽的黑漆表面接近于黑体,其吸收率为0.97~0.98;磨光的铜表面接近于白体,其反射率可达0.97。
影响固体表面的吸收和反射性质的,主要是表面状况和颜色,表面状况的影响往往比颜色更大。固体和液体一般是不透热的。热辐射的能量穿过固体或液体的表面后只经过很短的距离(一般小于1mm,穿过金属表面后只经过1μm),就被完全吸收。气体对热辐射能几乎没有反射能力,在一般温度下的单原子和对称双原子气体(如Ar、He、H2.N2.O2等),可视为透热体,多原子气体(如CO2、H2O、SO2、NH3、CH4等)在特定波长范围内具有相当大的吸收能力。当使用移动电话进行呼叫时,移动电话会发射无线电波。这些无线电波可被距离最近的基站接收,基站接收到移动电话传来的无线电波,就会将其传输到交换台,交换台根据当前呼叫的类型将呼叫转接到另一个基站或固定电话线网络,从而实现通话———这就是移动电话的工作原理。当人们使用手机时,手机会向发射基站传送无线电波,而任何一种无线电波或多或少的被人体吸收,从而改变人体组织,有可能对人体的健康带来影响,这些电波就被称为手机辐射。那么如何避免手机辐射呢?
手机辐射的危害与避免
由手机辐射所产生的危害,相信不用小编说各大网友都已经非常了解了,而我们要做的不是被手机的辐射所吓倒,而是应该改变一下我们的习惯,尽量做到降低手机辐射对我们造成的危害,下面小编就为大家讲解一下降低手机辐射对身体危害的11条妙招。
1.手机打开的瞬间和手机接通前后的几秒钟是手机电磁辐射最强的时候。因此,在这两个时间段,最好不要让手机贴身,或贴耳接听。
2.当你感觉接听手机的头部或脸部开始发热时,应立即停止通话,并用热水擦洗和按摩脸部,促使受伤害组织恢复。
3.尽量减少手机通话时间,不要“煲电话粥”,如一次通话时间确需较长,中间不妨停一停,分成两次或三次交谈。由于辐射能量所产生的热效应是一个积累过程,因此应尽量减少每次使用手机的时间,以及每天使用手机的次数。在必须要较长时间通话时,应左右耳交替使用更为科学。
4.建议经常使用手机及长时间通话者,使用耳机方式。手机对头部的辐射主要影响是近场辐射,当手机远离头部30cm以上时,将会大大衰减对头部的辐射。中国泰尔实验室所进行的试验表明在正常情况下,使用耳机比使用手机头部受到的辐射要小100倍以上。特别对于那些手机辐射敏感的人群,采用耳机方式会消除用户的自觉症状。
5.如今大部分手机都支持蓝牙功能,而使用蓝牙耳机可有效降低手机辐射伤害。
6.应注意手机显示信号越弱的时候说明手机距离基站越远,此时手机的发射功率就会变大,尽量短时间使用是有好处的。7.手机充电时,插座最好离开人体30公分以外,切忌放在床边,否则免疫功能细胞有可能会受到辐射而数量减少。
8.尽量不要在墙角货小而封闭空间使用手机。对于涉及私密内容的电话,不少人喜欢躲到建筑物的角落接听。而一般情况下,建筑物角落的信号覆盖比较差,因此会在一定程度上使手机的辐射功率增大。基于同样道理,身处电梯等小而封闭的环境时,应慎打手机。
9.不要把手机挂在脖子或腰间。手机的辐射范围是一个以手机为中心的环状带,手机与人体之间的距离决定了辐射被人体吸收的程度。因此,人与手机需要保持距离。有医学专家指出,心脏功能不全、心律不齐的人尤其不能把手机挂在胸前。手机如果常挂在人体的腰部或腹部,可能会影响生育能力。较为健康安全的方法,是把手机放在随身携带的包中,并尽量放在包的外层,以确保良好的信号覆盖。
10.接电话时尽量不要移动。一些人喜欢在打手机时不自觉地踱步、频繁走动,却不知频繁移动位置会造成接收信号的强弱起伏,从而引发不必要的短时间高功率发射。此外,在行驶的车上打手机,手机有可能会为了避免过于频繁的区域切换,而指定覆盖范围更广的大功率基站提供服务,其发射功率则会因传输距离的增加而提高。
11.如果你频繁使用手机后,忽然感到失眠健忘、头晕心悸,但又找不到其它原因,建议你减少甚至停止使用手机一两个星期。
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