各位老铁们好,相信很多人对辐射4开局必须七件事都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于辐射4开局必须七件事以及辐射1-4中最优秀的是哪一作的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、辐射4阿卡迪亚得理念做了影响结局吗
阿卡迪亚的理念只是阿卡迪亚的一套帮忙任务,这个任务只要你去帮一些人做事,这就相当于是你刚到匕港镇之后接下的匕港镇任务,原子核会也有一套帮人做事的起始任务,这些任务都不会影响后续剧情(就像联邦四大阵营你都可以加入一样,匕首港三大阵营你也一样都可以加入)。
匕港DLC剧情的转折点就发生在“最好别想起来”(取得迪马的记忆任务)完成之后,你获取了迪马有关风力发电机开关密码、原子核会核弹发射钥匙和匕港镇女船长被替换成人造人的记忆储存体,此时你才可以开始决定要歼灭哪些阵营,一旦决定开始歼灭某个阵营或者决定让匕首港三方全灭,那么最终结局将正式开始。
(★P.S:个人建议是保留阿卡迪亚和匕港镇的,原子核会神神叨叨的还喜欢挑事,灭了更好,并且歼灭阿卡迪亚就等于歼灭匕港镇,匕港镇没了你上哪去找.45-70子弹和鱼叉弹?联邦里敌人不会掉这种子弹,机械守卫DLC的眼球机也不能找这种子弹,商人也不卖这种子弹,当然匕首港的原子核会有卖.45-70和鱼叉,但每次进去都搞的一身辐射一次进出必须嗑个消辐宁实在不爽。)
★顺带一提:帮忙任务是可以一做的,首先任务就是瓶盖和经验的来源,因为会送一些很好用并且带有专属名字的特殊传奇武器,来自匕首港的特殊传奇武器至少有10件,来源几乎都是匕首港三大阵营的帮忙任务,当然,匕首港部分商店也会卖特殊传奇武器。
二、辐射4消失的行动这个任务怎么做
步骤:
1、在瓦伦坦侦探事务所的桌上拿到任务简报后就可以开启该任务。首先要前往厄尔·史特林的家,进入厄尔·史特林的家需要盗窃撬锁(撬锁为红色,也就是非法闯入,如果被发现那么钻石城全城人都会打你)或者他家的钥匙,一般来说就是去拿到钥匙,而钥匙则在钻石城板凳旅店的老板瓦迪姆·鲍勃洛夫手里,进入和瓦迪姆交谈选择合适的选项拿到钥匙后进入厄尔·史特林的家。
2、在厄尔·史特林家一楼的红色沙发左腿旁边会看到一个小纸条,捡起来会发现是一个外科手术收据,手术收据显示钻石城的富豪手术中心的剐克医生曾给厄尔做过整形手术,此时会触发下一步任务——前往钻石城的富豪手术中心和剐克医生交谈。(注意:厄尔·史特林家里的东西可以随意拿取,不算盗窃)
3、来到手术中心后你会发现剐克医生不在,看店的是他的助手孙医生,和孙医生交谈得知剐克医生已经很长时间不在这里了,但你会看到地上有一条血痕延伸到了一边的地窖里,此时有3个方法可以去地窖——第一个是调查血痕(对血痕按E键)之后和孙医生交谈,让他解释血痕的来由并且要求他提供地窖的钥匙,此时你就可以合法进入地窖了;第二个方法则是在孙医生转身操作化学工作台的时候直接盗窃撬锁非法闯入地窖,第三个方法则是在偷盗perk点满的情况下从孙医生身上偷取地窖钥匙,然后合法进入地窖。
4、进入地窖后会发现厄尔·史特林已经死亡,而凶手正是剐克医生——剐克医生在给厄尔做手术的时候不慎切断了厄尔的动脉所以导致厄尔死亡,为了逃脱罪责于是制造了种种假象(比如让别人认为厄尔被合成人带走了)并将厄尔藏匿到了自家地窖里,此时主角可以选择“杀死剐克”、“逮捕剐克”或者“宽恕他”:
①杀死剐克:剐克会攻击你,你只能还击并将其杀死
②逮捕剐克:剐克会逃避罪责,然后服毒自杀
③宽恕剐克:剐克会后悔自己做的一切,然后服毒自杀
剐克医生死后孙医生会来到地窖,和孙医生交谈,结束本环节任务,离开地窖。
(PS:地窖里的物品不能随意拿取,包括墙壁上的大脑真菌。)
5、回到瓦伦坦侦探事务所和助手艾莉交谈,告知厄尔和剐克的遭遇(可以选择撒谎或如实告知,撒谎需要一定等级的魅力perk支持),艾莉会支付一些瓶盖作为酬金,“消失的行动”任务到此全部结束。
三、辐射1-4中最优秀的是哪一作
.War,warneverchanges.
首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台(???)/
毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了?(ˊ?ˋ*)
陪伴了捡垃圾的每一个时光л??a?a?a(?????)?
记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的
当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸′;)!!
当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(? ̄? ̄?)
如果要选出系列中最优秀的一作呢
我们先梳理梳理系列中的每一部吧(???)/
辐射1Fallout1
该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(BlackIsleStudio)在1997年在美国发行制作
一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸′;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字,战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型
不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争.Fallout成为了当年最好的游戏之一
当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸′;)!!
特别是到最后大boss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…
总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作
辐射2fallout2
该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(BlackIsleStudio)于1998年开发制作
该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化
故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事
感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(?'?-'?)?
辐射3fallout3
该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…
Σ(`艸′;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社BethesdaSoftworksл??a?a?a(?????)?
该作由BethesdaGameStudios制作,bethesdasoftworks于2008年10月28日发售
该作在系列中开始了3d大世界的制作方式,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。
在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。
有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的(???)/
辐射新维加斯Fallout:NewVegas
该作由黑曜石娱乐(ObsidianEntertainment)开发,BethesdaSoftworks于2010年10月19日发行
本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真牛逼(???????)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…
这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……
怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……
这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸′;)!!)
但是不乏它是个不错的游戏(???)/
辐射4fallout4
该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)BethesdaGameStudios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。
游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错(???)/
配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的?(ˊ?ˋ*)
本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л??a?a?a(?????)?
本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:(???):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(???????)
总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,wearejustenjoybeingthere~~
哈哈哈
回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?
如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:(???):
但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л??a?a?a(?????)?
一千个人有一千个哈姆雷特
这只是我自己的感觉
欢迎大家一起讨论(???)/
写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)
感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了(文章资料素材来自网络)